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Cambio de los modos de interpolación en animaciones

Puede utilizar modos de interpolación en una animación para controlar la aceleración o desaceleración de cambios entre marcas. Por ejemplo, si un componente cambia de la marca 00:00:02 a la 00:00:06, utilice modos de interpolación para acelerar o desacelerar el cambio en el marco clave.

Para cambiar el modo de interpolación entre una marca en la posición A y otra en la posición B:

  1. Cree una animación que incluya movimiento de componentes o un cambio a propiedades visuales.

  2. En la escala de tiempo, haga clic con el botón derecho del ratón en la marca de la posición B.

  3. Haga clic en Modo de interpolación y seleccione una de las opciones siguientes:

    • Lineal . Esta configuración predeterminada mueve el componente a velocidad uniforme desde la posición A hasta la posición B.

    • Enganche . El componente permanece en la posición A hasta el momento en que alcanza la posición B y se engancha en ella.

    • Entrada lenta a una clave . El componente comienza a moverse lentamente desde la posición A pero acelera hacia la posición B.

    • Salida lenta de una clave . El componente comienza a moverse rápidamente desde la posición A pero desacelera hacia la posición B.

    • Entrada/Salida lenta a una clave . El componente acelera hasta el momento que se encuentra en la mitad entre las posiciones A y B, y, a continuación, desacelera a medida que se acerca a la posición B.

  1. Haga clic en Calcular para volver a calcular la animación.

Modo de interpolación:  -->Entrada lenta a una clave

Las opciones para esta animación incluyen:

  • La marca en la posición B (el final de la secuencia)

  • Interpolación Entrada lenta a una clave

El resultado es una aceleración a medida que el componente se acerca a la posición B.



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