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使用關鍵畫格點產生根據攝影機的動畫

您可以藉由在主動畫片中的關鍵畫格點上定義攝影機的屬性來產生動畫。您也可以在關鍵畫格點上定義光源屬性。

如果您設定時間 00:00:00 主動畫片會透過攝影機,這樣除非您變更視角方位,否則整個動畫會透過攝影機被檢視。

攝影機控制

當您從攝影機看出來時,可以控制攝影機的移動:

  • 沿目標路徑前後移動

  • 在檢視基準面上的上、下、左、右移動

  • 使用縱斜角及偏離角

  • 繞目標線滾動攝影機

您可以使用滑鼠及鍵盤的結合來控制攝影機視角:

鍵盤/滑鼠動作

攝影機動作

指標

中間鍵拖曳

旋轉

 

 

 

Ctrl+ 中間鍵拖曳

移動

 

 

 

Shift+ 中間鍵拖曳

拉近/拉遠

 

 

 

Alt+ 中間鍵拖曳

繞目標線滾動

 

 

 

Ctrl+Alt+ 中間鍵拖曳

繞攝影機本身的位置轉動

您也可以在圖面中拖曳攝影機控制或在攝影機 PropertyManager 中指定屬性:

  • 攝影機位置。附加至攝影機固定橇上的草圖圖元。 bsp;您可以沿著 X、Y、及 Z 軸變更攝影機的位置。

  • 目標點。附加目標點至攝影機固定橇上的另一個草圖圖元,或附加至攝影機看到的目標物件的草圖圖元上。

  • 視野。操控攝影機看到的區域。控制從寬視野到窄視野的遠近透視。

當您加入攝影機時,螢幕分割為兩個視埠。您可以在左側的視埠附加及操控攝影機,在右側的視埠預覽結果。

定義關鍵畫格點來產生根據攝影機的動畫:

  1. 開啟模型然後按一下動作研究的標籤。

根據預設,此標籤的名稱是動作研究 1

  1. 在 DisplayManager 中於光源、攝影機、及全景之下,在攝影機資料夾上按右鍵,然後選擇加入攝影機

圖面會分割為兩個視埠,其中有攝影機視角在右方。

時間線被設定在 00:00:00

  1. 在攝影機 PropertyManager 中選擇除了編輯時,鎖住攝影機的位置以避免捕捉到不想要的模型移動。

選擇顯示數字控制來給您對目標點及攝影機位置精確的控制。

  1. 按一下 來接受攝影機位置與設定。

  2. 啟用視角關鍵畫格的產生。

  3. 拖曳時間線至動畫順序中第一個居間的時間。

  4. 展開 bsp;光源、攝影機及全景 MotionManager 設計樹),然後兩下您正在編輯其位置的攝影機。

  5. 在 PropertyManager 中的攝影機位置之下按一下根據選擇定位

  6. 在圖面的左側視埠中拖曳攝影機來選擇居間的位置。

例如,將攝影機移動至較靠近,更靠近鑽孔中心,並移下至左方。

  1. 按一下

攝影機1 主動畫片的變更列變為米黃色,表示此動畫是從時間 00:00:0000:00:05 透過攝影機1 來檢視。

  1. 為動畫順序中的每個時間重複步驟 6 到步驟 10。

範例



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