PropertyManager Vysunout
Nastavte možnosti PropertyManageru na základě typu prvku vysunutí.
Od
Nastaví počáteční podmínku pro daný prvek vysunutí.
-
Rovina skici. Začne vysunutí z roviny, na které je umístěna skica.
-
Povrch/plocha/rovina. Začne vysunutí z některé této entity. Vyberte platnou entitu pro Povrch/rovinu/plochu
. Entity mohou být buď rovinné nebo nerovinné. Rovinné entity nemusí být rovnoběžné s rovinou skici. Celá skica musí být uvnitř hranic nerovinného povrchu nebo plochy. Skica se řídí tvarem nerovinné entity na počátečním povrchu nebo ploše.
Prvek vysunutí
|
Nerovinný počáteční povrch
Entita skici
|

|
-
Vrchol . Začne vysunutí z vrcholu, který vyberete pro Vrchol
.
-
Odsazení. Začne vysunutí na rovině, která je odsazena od aktuální roviny skici. Uveďte vzdálenost odsazení v poli Zadejte hodnotu odsazení.
Směr 1
-
Ukončení. Určuje, jak se daný prvek prodlužuje. Nastavte typ ukončení
. V případě potřeby klepněte na položku Opačný směr
a vysuňte prvek opačným směrem, než je směr zobrazený v náhledu.
-
-
Naslepo. Nastavte Hloubku
.
-
Skrz vše: Prodlouží prvek z roviny skici skrz všechny existující geometrie.
-
K vrcholu. V grafické ploše vyberte jeden z vrcholů pro Vrchol
.
-
K povrchu. V grafické ploše vyberte plochu nebo rovinu, k níž se má prodloužit, pro položku Plocha/rovina
. Poklepejte dvakrát na povrch a změňte Ukončení na K povrchu, přičemž vybraný povrch je konečný povrch. Přesáhne-li uživatelem vysunutá skica mimo vybranou plochu či povrchové tělo, může možnost Až k povrchu automatickým prodloužením jedné analytické plochy zabránit vysunutí.
-
Odsazený od povrchu. V grafické ploše vyberte plochu nebo rovinu pro položku Plocha/rovina
a zadejte Vzdálenost odsazení
. Vyberte
pro vytvoření konce vysunutí jako přenosu referenčního povrchu a nikoli skutečného odsazení. V případě potřeby vyberte Opačné odsazení a odsaďte v opačném směru.
-
Až k tělu. V grafické ploše vyberte tělo, k němuž se má prodloužit, pro položku Povrchové/objemové tělo
. Možnost Až k tělu můžete použít při vytváření vysunutí v sestavě pro prodloužení skici až k vybranému tělu. Možnost Až k tělu je také užitečná u dílů formy v případě, že vysouvané tělo obsahuje nerovný povrch.
-
Od středu roviny. Nastavte Hloubku
.
-
Směr vysunutí
. V grafické ploše vyberte směrový vektor pro prodloužení skici ve směru jiném než kolmém na profil skici.
-
Oříznout druhou stranu (jen vysunuté řezy). Odstraní všechen materiál z vnější strany profilu. Ve výchozím nastavení je materiál z vnitřku profilu odstraněn.

|

|
Výchozí odebrání
|
Odebrání opačné strany
|
-
Kolmý řez (pouze pro odebrání vysunutím u plechových dílů). Zajistí, že vysunutí je vytvořeno kolmo ke tloušťce v případě přehýbaných plechových dílů.
-
Sloučit výsledek (Pouze přidání Vysunutím). Sloučí výsledné tělo s existujícím tělem, je-li to možné. Pokud není vybráno, prvek vytvoří odlišné pevné tělo.
-
(jen plechové díly). Automaticky připojí hloubku vysunutého výstupku k tloušťce základního prvku.
-
Zapnout/vypnout úkos
. Přidá úkos k vysunutému prvku. Nastaví Úhel úkosu. V případě potřeby vyberte Úkos vně.

|

|

|
Bez úkosu
|
10° úhel úkosu dovnitř
|
10° úhel úkosu ven
|
Směr 2
Nastaví tyto možnosti pro vysunutí v obou směrech z roviny skici. Dané možnosti jsou stejné jako Směr č.1.
Tenkostěnný prvek
Použijte možnosti Tenkostěnný prvek k řízení tloušťky vysunutí (nikoli Hloubky
). Základ tenkostěnného prvku může být použit jako základ plechového dílu.
-
Typ. Nastaví typ vysunutí tenkostěnného prvku.
-
-
Jednosměrný. Nastaví Tloušťku
vysunutí v jednom směru (ven) z dané skici.
-
Symetrický. Nastaví Tloušťku
vysunutí stejně v obou směrech z dané skici.
-
Obousměrný. Umožňuje nastavit různé tloušťky vysunutí pro Tloušťku směru č.1
a Tloušťku směru č.2
.
-
Automaticky zaoblit rohy (jen otevřené skici). Vytvoří zaoblení na každé hraně, na které se čáry setkávají pod určitým úhlem.
-
Poloměr zaoblení
(k dispozici jen když je vybrána možnost Automaticky zaoblit rohy). Nastaví vnitřní poloměr zaoblení.
-
Uzavřít konce. Zakryje (uzavře) konce tenkostěnného prvku vysunutí a vytvoří dutý díl. Musíte také určit Tloušťku záslepky
. Tato možnost je k dispozici pouze pro první vysunuté tělo v modelu.
-
Vybrané obrysy
Rozsah prvku
Určuje, která těla nebo součásti by měl prvek ovlivňovat.