Přidání prvku knihovny k dílu
Prvek knihovny můžete přidat do dílu jeho přetažením z Knihovny návrhů do dílu.
Prvek knihovny můžete také přetáhnout a umístit jej na rovinu.
Chcete-li přidat prvek knihovny k dílu:
-
Otevřete cílový díl a klepněte na záložku Knihovna návrhů
na Panelu úloh.
-
Vyberte složku Knihovna návrhů
.
-
Vyhledejte prvek knihovny, který chcete umístit.
-
Vyberte prvek knihovny z dolního panelu a přetáhněte jej na plochu dílu nebo na rovinu.
-
V položce Konfigurace daného PropertyManageru:
Jakmile vyberete konfiguraci, PropertyManager se uspořádá na základě přítomnosti odkazů.
Odkazy
|
Umístění
|
Pokud prvek knihovny obsahuje odkazy, zobrazí se následující:
-
Grafická plocha. Okno náhledu zvýrazňující první odkaz k dispozici pro výběr.
-
PropertyManager. Seznam Odkazů, které jsou nezbytné k vložení a umístění prvku knihovny.
|
Pokud prvek knihovny neobsahuje odkazy, umístěte prvek knihovny následovně:
|

|

|
-
Vyberte jednotlivé hrany (nebo jiné entity jako např. roviny) na dílu, který odpovídá hranám nebo jiným entitám zvýrazněným v okně náhledu.
Tímto se prvek knihovny umístí.
|
-
Klepněte na Upravit skicu.
|

|

|
-
Pod položkou Ustavovací kóty vyberte Hodnotu, pokud chcete změnit kóty a umístění prvku knihovny.
|
-
Do skici prvku knihovny můžete přidávat kóty nebo vztahy a umístit jej tak vzhledem k modelu.
|

|

|
-
Pod položkou Kóty velikosti vyberte Přehodnotit hodnoty kót a vytvořte vlastní konfiguraci.
Pod položkou Konfigurace je zvýrazněna Vlastní konfigurace.
Pokud jste vybrali Připojit k dílu knihovny pod položkou Konfigurace, budete vyzváni k odstranění výběru umožňujícího zadat zadat vlastní kóty v této instanci.
-
Chcete-li upravit kóty tohoto prvku knihovny, klepněte na Hodnotu.
-
Klepněte na .
|
-
V dialogovém okně klepněte na Dokončit.
|

|

|
Nemůžete přidat prvek knihovny do sestavy. Avšak během úprav dílu v kontextu sestavy, můžete přidat prvek knihovny k dílu.