Animieren der Kameraansichtsausrichtung
Sie können auf der Baugruppe durch die Animation eine Bewegung überlagern, indem Sie die Ansichtsausrichtung der Kamera im Zeitverlauf ändern. Die Kamera-Ansichtsausrichtung definiert, wie ein Modell während der Bewegungssimulation gesehen wird.
Bewegungssimulation einer Ansichtsausrichtung einer Baugruppe erstellen:
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Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ansichtsausrichtung und Kameraansichten
in der
MotionManager
Struktur, und wählen Sie die Option Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren.
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Ziehen Sie die Zeitleiste auf eine neue Position nach der Startzeit.
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Ziehen Sie den Schlüsselpunkt von der Linie bsp;
Ansichtsausrichtung und Kameraansichten
zur Zeitleiste, und wählen Sie
Schlüssel platzieren aus.
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Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
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Drehen, verschieben oder zoomen Sie das Modell, um die gewünschte Ansicht zu erzielen.
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Wählen Sie das Standard-Ansichtswerkzeug aus der Symbolleiste Ansicht aus.
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Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Schlüsselpunkt auf der Linie, die von Ansichtsausrichtung und Kameraansichten
ausgeht, und wählen Sie Ansichtsausrichtung und dann eine Standardansicht oder eine benannte Ansicht aus.
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Wiederholen Sie Schritt 2 bis 4, um die Kamera-Ansichtsausrichtungs-Schlüsselpunkte für diese Bewegungssimulation zu definieren.
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Wenn die Bewegungssimulation vollständig ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf bsp;
Ansichtsausrichtung und Kameraansichten,
und aktivieren Sie Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren, um weitere Änderungen von Ansichten für die Bewegungssimulation zu verhindern.
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Klicken Sie auf
Vom Start ausführen (MotionManager Symbolleiste), um die Ergebnisse zu testen.
Ansichtsausrichtung in einer Bewegungssimulation deaktivieren:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ansichtsausrichtung und Kameraansichten
in der
MotionManager-Struktur, und wählen Sie die Option Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren aus.
Ansichtsausrichtung in einer Bewegungssimulation aktivieren:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ansichtsausrichtung und Kameraansichten
in der
MotionManager
Struktur, und wählen Sie die Option Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren.
Neuen Ansichtsschlüsselpunkt aufnehmen
bsp;Platzieren Sie einen Schlüsselpunkt in der Linie, die sich von Ansichtsausrichtung und Kameraansichten in der MotionManager Struktur erstreckt.