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Kamerabewegungssimulationen und Kameraansichten

Sie können Bewegungssimulationen, die auf Kameras basieren, in einer Bewegungsstudie erstellen, indem Sie die Kameraansichten oder andere Eigenschaften ändern.

Die folgenden Kameraeigenschaften können geändert werden:

  • Position

  • Ansichtsfeld

  • Rollen

  • Zielpunktposition

  • Tiefe des Felds (Effekt ist nur sichtbar in einer gerenderten Bewegungssimulation)

Sie können sich die Bewegungssimulation auch durch verschiedene Kameras zu verschiedenen Zeiten ansehen.

Sie können einfache Bewegungssimulationen, in denen sich eine Kamera auf das Modell zubewegt, erstellen. Sie können Bewegungen hinzufügen oder komplexere Bewegungssimulationen erstellen.

Kamerabewegungssimulationen

Sie können die folgenden Methoden für die Erstellung einer Kamerabewegungssimulation verwenden:

  • Schlüsselpunkte. Verwenden Sie Schlüsselpunkte für die Animation der Kameraeigenschaften wie Position, Tiefenschärfe und Ausleuchtung.

  • Kameraschlitten. Fügen Sie ein Skizzenelement an die Kamera an, und definieren Sie eine Bewegungsbahn für den Kameraschlitten.

Kameraansichten

Eine Kameraansicht ist eine Ansicht, die der Standardansicht für Zeichnungen (vorne, oben, rechts etc.) ähnlich ist. Sie können die Bewegung der Kamera über Zeit durch die Erstellung einer Sequenz von Kameraansichten definieren.

Sie können die Kamera um ein Modell bewegen, um eine Bewegungssimulation wie folgt zu definieren:

Sie können:

  • Bestimmen Sie eine oder mehrere Kameras für die Definition einer Kameraansicht.

  • Drehen, verschieben und zoomen Sie das Modell, um die Bewegungssimulation zu definieren.

  • Definieren Sie die Bewegungssimulation mit einer Sequenz von Kameraansichts-Ausrichtungen über Zeit.

Auswählen einer Kameraansicht zur Anzeige der Bewegungssimulation durch eine bestimmte Kamera:

  1. Fügen Sie eine Kamera zur Bewegungssimulation hinzu.

  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die bsp;Kamera in der MotionManager-Struktur, und wählen Sie Kameraansicht aus.

Kamera verwenden versus Kamera nicht verwenden

Sie können kameragestützte Techniken für die Erstellung einer Bewegungssimulation verwenden, in der sich die Ansicht durch die Kamerabewegung ändert, oder Ansichtsausrichtung für die Festlegung der Modellbewegung verwenden:

  • Wenn Sie eine Kamera für eine Bewegungssimulation verwenden, setzen Sie die Ansicht durch die Kamera fest und erstellen Schlüsselpunkte, die die Kamera um das Modell herum bewegen. Die Kombination der Einstellung der Ansicht auf durch die Kamera und der Bewegung der Kamera erzeugt eine Bewegungssimulation, bei der sich die Kamera um das Modell bewegt.

  • Wenn Sie die Kamera nicht für die Bewegungssimulation verwenden, müssen Sie an jeder Ansichtsausrichtung für das Modell Schlüsselpunkte definieren. Wenn Sie Schlüsselpunkte hinzufügen, um die Ansicht auf verschiedene Positionen festzulegen, können Sie eine Bewegungssimulation erstellen, in der die Ansichtsausrichtung das Modell bewegt.



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