ラウンドベンドを使用して板金部品を作成(Creating a Sheet Metal Part Using Round Bends)
板金部品を折り曲げる際には、シャープ ベンドではなくラウンド ベンドを作成できます。ベンドの挿入は、リップの作成もできるようになります。
ラウンド ベンドを使用して板金部品を作成するには:
-
閉じた、または開いた輪郭をスケッチします。
-
薄板フィーチャー部品を作成します。
輪郭の種類によって、薄板フィーチャーを作成するためにシェル(shell) や押し出し(extrude) などのツールを使うことができます。
-
(板金ツールバーの)板金 (Insert Bends) をクリック、または 挿入(Insert)、板金(Sheet Metal)、板金Bends)をクリックします。
|

|
-
PropertyManagerのベンド パラメータ(Bend Parameters)で以下を行います:
-
固定面か固定エッジ (Fixed Face or Edge)のために、モデル上の面かエッジをクリックします。この固定面は、部品の展開の際に固定されます。
-
ベンド半径 (Bend Radius) の値を指定します。
-
ベンド許容差(Bend Allowance)で、以下のいずれかを選択します。
ベンド テーブル
(Bend Table)、
K-係数
(K-Factor)、
ベンド許容差
(Bend Allowance)、
ベンド展開長補正
(Bend Deduction)、
ベンド計算
(Bend Calculation)
-
リリーフ カットを自動的に追加するには、自動リリーフ(Auto Relief) を選択し、リリーフ カットの種類を選択します。
矩形(Rectangular)、または長楕円 (Obround)を選択した場合は、リリーフ レシオ (Relief Ratio)の値を指定する必要があります。
|

|
ベンド半径、ベンド許容差、自動リリーフに指定したオプションや値は、次に新しい板金部品を作成する際に、デフォルト設定として表示されます。
|
ラウンド ベンドを使用して展開ライン フィーチャーを作成するには:
|
|
-
展開ラインのパラメータ(Rip Parameters)で:
-
内部エッジ、または外部エッジを選択します。(直線スケッチ エンティティ(linear sketch entities)も選択可能です。)
-
展開ライン フィーチャーをただ1つの方向で挿入するには:
展開ラインを作成するエッジ (Edges to Rip)に表示されるエッジ名をクリックし、方向変更(Change Direction)をクリックします。
- または -
プレビューとして表示されている矢印をクリックします。
-
隙間のキャップ距離を変更するには、展開ラインのギャップ (Rip Gap)に値を指定します。
|

|
-
をクリックします。
|

|