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Blocos em peças e montagens

É possível criar blocos de uma ou várias entidades de esboço. Os blocos permitem:

  • Criar esboços de layout usando um mínimo de dimensões e relações.

  • Congelar um subconjunto de entidades em um esboço para manipular como uma única entidade.

  • Gerenciar esboços complexos.

  • Editar todas as instâncias de um bloco simultaneamente.

Também é possível usar blocos em desenhos para salvar itens de desenho como notas padrão, posições de etiqueta etc.

Aplicações

Incluir:

  • Exibição e projeto de dispositivos mecânicos

Esboço de layouts usando relações entre blocos para criar movimento de dispositivos mecânicos como guindastes.

bsp;Consulte Projeto de montagem com base em layout.

 

  • Representações do sistema de contorno

Organização de componentes usando blocos como representações simplificadas de componentes.

Ferramentas

  • Criar bloco . Converter entidades de esboço em blocos. Um Bloco é identificado por sob o esboço relevante na árvore de projetos do FeatureManager.

  • Editar bloco :

    • Adicionar ou remover entidades de esboço.

    • Alterar dimensões e relações.

É possível adicionar relações entre entidades de esboço no mesmo bloco, mas não para entidades de esboço externas.

  • Inserir bloco . Criar várias instâncias de blocos existentes ou procure blocos para obter blocos em peças, montagens ou blocos.

  • Adicionar/remover . Adicionar ou remover entidades de esboço de um bloco.

  • Reconstruir . Reconstruir e atualizar esboços-pai por meio do bloco.

  • Salvar bloco . Salvar e adicionar uma extensão .sldblk.

bsp;A explosão de uma instância de um bloco afeta somente aquela instância do bloco.

  • Correia/polia . Criar linhas e arcos tangentes contínuos para representar o caminho da correia ou da polia.

Recursos

  • Criar blocos usando esboços 2D ou esboços 2D em planos de esboço 3D.

  • Combinar blocos 2D importados com esboços 2D criados em planos de esboço 3D.

  • Importar blocos salvos em 2D para um esboço 3D.

  • Selecionar entidades previamente ou posteriormente para incluir no bloco.

  • Selecionar blocos para exibir relações existentes, adicionar novas relações etc.

  • Espelhar, aplicar escala ou padrão em blocos.

  • Adicione uma relação de Tração para criar restrições de rotação relativa entre os blocos.

  • Criar blocos aninhados (blocos dentro de blocos).

  • Converter ou aplicar offset em entidades de dentro do mesmo bloco.

  • Converter entidades a partir de outro bloco.

Se você usar outro bloco com entidades convertidas, a geometria resultante não será associativa à geometria original.

  • Esboçar novas entidades enquanto se edita um bloco para criar relações entre as novas entidades e o bloco que está sendo editado.

  • Copiar e colar entre esboços e desenhos.

 



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