Animar a orientação da vista de câmera
Você pode impor um movimento à montagem através da animação alterando a orientação da vista da câmera com o decorrer do tempo. A orientação da vista de câmera define como um modelo é visto durante a animação.
Para criar uma animação de orientação de vista de uma montagem:
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Clique com o botão direito em Orientação e vistas de câmera
na árvore de projeto do
MotionManager
e selecione Desativar criação de pontos-chave na vista.
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Arraste a barra de tempo para uma nova posição, posterior ao tempo inicial.
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Arraste o ponto-chave da linha bsp;
Orientação e vistas de câmera
para a barra de tempo e selecione
Colocar chave.
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Selecione um dos seguintes:
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Gire, aplique zoom ou panorâmica ao modelo para obter a vista desejada.
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Selecione uma ferramenta de vista padrão na barra de ferramentas Exibir.
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Clique com o botão direito no ponto-chave na linha que sai de Orientação e vistas de câmera
, selecione Orientação da vista, depois selecione uma vista padrão ou nomeada.
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Repita as etapas 2 a 4 para definir os pontos-chave da orientação de vista de câmera para esta animação.
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Quando a animação estiver completa, clique com o botão direito em bsp;
Orientação e vistas de câmera
e selecione Desativar criação de pontos-chave na vista para impedir maiores alterações nas vistas que estão sendo incluídas na animação.
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Clique em
Reproduzir do início (barra de ferramentas do MotionManager) para testar os resultados.
Para desativar a orientação da vista em uma animação:
Clique com o botão direito em Orientação e vistas de câmera
na árvore de projeto do
MotionManager e selecione Desativar criação de pontos-chave na vista.
Para ativar a orientação da vista em uma animação:
Clique com o botão direito em Orientação e vistas de câmera
na árvore de projeto do
MotionManager
e selecione Desativar criação de pontos-chave na vista.
Para capturar um novo ponto-chave de vista:
bsp;Posicione um ponto-chave na linha que sai de Orientação e vista de câmera na árvore de projeto do MotionManager.