Criar animações baseadas em câmera usando pontos-chave
Você pode criar animações definindo propriedades de câmera nos pontos-chave no quadro-chave. Pode também definir propriedades de iluminação nos pontos-chave.
Se você definir o quadro-chave de tempo 00:00:00 para ser através da câmera, toda a animação é exibida através da câmera a menos que você adicione outros pontos-chave para alterar a orientação da vista.
Controles de câmera
Você pode controlar o movimento da câmera enquanto olha através dela:
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Para a frente e para trás ao longo do caminho-alvo
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Para cima, para baixo, para a esquerda e a direita, no plano da vista
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Usando os comandos de arfagem e guinada
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Enquanto gira a câmera em relação à linha-alvo
Você pode usar combinações de mouse e teclado para controlar a vista da câmera:
Ação teclado/mouse
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Ação da câmera
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Ponteiro
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Botão do meio e arraste
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Girar
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Ctrl+Arrastar com o botão do meio
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Panorâmica
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Shift+Arrastar com o botão do meio
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Aumentar/diminuir zoom
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Alt+Arrastar com o botão do meio
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Rolar em relação à linha-alvo
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Ctrl+Alt+ Arrastar com o botão do meio
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Girar a câmera em relação a sua posição
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Você pode também arrastar os controles da câmera na área de gráficos ou especificar propriedades no PropertyManager de câmera:
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Posição da câmera. Fixa a entidade de esboço ao suporte da câmera. bsp;Você pode alterar a posição da câmera ao longo dos eixos X, Y e Z.
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Ponto-alvo. Conecta o ponto-alvo a outra entidade de esboço no carrinho da câmera ou a uma entidade de esboço nos objetos-alvo que a câmera vê.
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Campo de visualização. Manipula a área que a câmera vê. Controla a perspectiva, de uma área ampla para uma área reduzida.
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Quando você
adiciona uma câmera
a tela se divide em dois viewports. Você pode anexar e manipular a câmera no viewport esquerdo e visualizar os resultados no viewport direito.
Para criar animações baseadas em câmera definindo pontos-chave:
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Abra o modelo e clique em uma guia de estudo de movimento.
Por padrão, o nome desta guia é Estudo de Movimento 1.
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No DisplayManager, em Cenas, luzes e câmeras, clique com o botão direito na pasta Câmera e selecione Adicionar câmera.
A área de gráficos se divide em dois viewports com a vista da câmera à direita

A linha de tempo é definida em 00:00:00.
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Selecione Bloquear posição da câmera, exceto ao editar no PropertyManager da câmera para impedir a captura de movimentos indesejados do modelo.
Selecione Exibir controles numéricos para ter controle preciso sobre o ponto-alvo e a posição da câmera.
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Clique em
para aceitar a posição e os ajustes da câmera.
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Ative a criação de de pontos-chave da vista.
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Arraste a linha de tempo para o primeiro tempo intermediário na sequência da animação.
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Expanda bsp;
Luzes, câmeras e cenas
(árvore de projeto do
MotionManager
) e clique duas vezes na câmera cuja posição você está editando.
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Clique em Posição por seleção em Posição da câmera no PropertyManager.
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Arraste a câmera no viewport esquerdo na área de gráficos para selecionar uma posição intermediária.
Por exemplo, você move a câmera um pouco mais para perto, mais centralizada no furo e para baixo, para a esquerda.
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Clique em
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A barra de alteração no quadro-chave de Câmera1 fica bege, o que indica que a animação é vista através de Câmera1 de 00:00:00 até 00:00:05.

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Repita as etapas 6 a 10 para cada tempo na sequência da animação.
Exemplo
