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Criar animações baseadas em câmera usando pontos-chave

Você pode criar animações definindo propriedades de câmera nos pontos-chave no quadro-chave. Pode também definir propriedades de iluminação nos pontos-chave.

Se você definir o quadro-chave de tempo 00:00:00 para ser através da câmera, toda a animação é exibida através da câmera a menos que você adicione outros pontos-chave para alterar a orientação da vista.

Controles de câmera

Você pode controlar o movimento da câmera enquanto olha através dela:

  • Para a frente e para trás ao longo do caminho-alvo

  • Para cima, para baixo, para a esquerda e a direita, no plano da vista

  • Usando os comandos de arfagem e guinada

  • Enquanto gira a câmera em relação à linha-alvo

Você pode usar combinações de mouse e teclado para controlar a vista da câmera:

Ação teclado/mouse

Ação da câmera

Ponteiro

Botão do meio e arraste

Girar

 

 

 

Ctrl+Arrastar com o botão do meio

Panorâmica

 

 

 

Shift+Arrastar com o botão do meio

Aumentar/diminuir zoom

 

 

 

Alt+Arrastar com o botão do meio

Rolar em relação à linha-alvo

 

 

 

Ctrl+Alt+ Arrastar com o botão do meio

Girar a câmera em relação a sua posição

Você pode também arrastar os controles da câmera na área de gráficos ou especificar propriedades no PropertyManager de câmera:

  • Posição da câmera. Fixa a entidade de esboço ao suporte da câmera. bsp;Você pode alterar a posição da câmera ao longo dos eixos X, Y e Z.

  • Ponto-alvo. Conecta o ponto-alvo a outra entidade de esboço no carrinho da câmera ou a uma entidade de esboço nos objetos-alvo que a câmera vê.

  • Campo de visualização. Manipula a área que a câmera vê. Controla a perspectiva, de uma área ampla para uma área reduzida.

Quando você adiciona uma câmera a tela se divide em dois viewports. Você pode anexar e manipular a câmera no viewport esquerdo e visualizar os resultados no viewport direito.

Para criar animações baseadas em câmera definindo pontos-chave:

  1. Abra o modelo e clique em uma guia de estudo de movimento.

Por padrão, o nome desta guia é Estudo de Movimento 1.

  1. No DisplayManager, em Cenas, luzes e câmeras, clique com o botão direito na pasta Câmera e selecione Adicionar câmera.

A área de gráficos se divide em dois viewports com a vista da câmera à direita

A linha de tempo é definida em 00:00:00.

  1. Selecione Bloquear posição da câmera, exceto ao editar no PropertyManager da câmera para impedir a captura de movimentos indesejados do modelo.

Selecione Exibir controles numéricos para ter controle preciso sobre o ponto-alvo e a posição da câmera.

  1. Clique em para aceitar a posição e os ajustes da câmera.

  2. Ative a criação de de pontos-chave da vista.

  3. Arraste a linha de tempo para o primeiro tempo intermediário na sequência da animação.

  4. Expanda bsp; Luzes, câmeras e cenas (árvore de projeto do MotionManager ) e clique duas vezes na câmera cuja posição você está editando.

  5. Clique em Posição por seleção em Posição da câmera no PropertyManager.

  6. Arraste a câmera no viewport esquerdo na área de gráficos para selecionar uma posição intermediária.

Por exemplo, você move a câmera um pouco mais para perto, mais centralizada no furo e para baixo, para a esquerda.

  1. Clique em .

A barra de alteração no quadro-chave de Câmera1 fica bege, o que indica que a animação é vista através de Câmera1 de 00:00:00 até 00:00:05.

  1. Repita as etapas 6 a 10 para cada tempo na sequência da animação.

Exemplo



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