Árvore de projeto do MotionManager
A árvore de projeto do MotionManager contém o seguinte:
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Configurações de Orientação e vistas de câmera
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A pasta bsp;Luzes, câmeras e cenas 
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As entidades de componentes que aparecem na árvore de projeto do FeatureManager do SolidWorks
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Todos os elementos de simulação, como motores, forças e molas, que você adicionar
Orientação e vistas de câmera
Você pode girar, aplicar zoom ou panorâmica ao modelo inteiro durante a animação usando as ferramentas disponíveis nos menus de atalho de bsp;Orientação e vistas de câmera
.
Pode também usar bsp;
Orientação e vistas de câmera
para definir a vista através de uma
câmera
que você adiciona ao modelo.
Clique com o botão direito em Orientação e vistas de câmera para ativar/desativar essas opções:
O ícone numa quando você ativa/desativa estas opções como a seguir:
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Reprodução de pontos-chave da vista ativada.
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Reprodução de pontos-chave da vista desativada.
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Desativar criação de pontos-chave na vista. Selecione para bloquear a animação que você especificou com bsp;
Orientação e vistas de câmera
As modificações que você fez no modelo usando girar, zoom ou panorâmica não são salvas como quadros-chave na animação.
Exemplos com Desativar reprodução de pontos-chave da vista
É possível alterar a orientação do modelo durante a reprodução da animação. Se você não desativar a reprodução de pontos-chave da vista, o modelo irá girar, ou terá aplicado zoom ou panorâmica como definido pelos pontos-chave de vista que você criou.

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Desativar reprodução de pontos-chave da vista não está selecionado. Quando você move o modelo em um ponto-chave da vista usando Zoom ou Girar durante a reprodução da animação, o modelo volta à posição do ponto-chave original na animação quando você termina de movê-lo.
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Desativar reprodução de pontos-chave da vista está selecionado. Quando você move o modelo usando Zoom ou Girar, a animação continua da posição do ponto-chave da vista final da animação quando você termina de mover o modelo.
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Exemplos com Desativar criação de pontos-chave da vista
Quando você define o movimento do componente em quadros-chave, pode precisar girar ou aplicar zoom ao modelo para ter acesso ao componente. Para mover somente aquele componente, trave a vista (selecione Desativar criação de pontos-chave na vista) para que os movimentos de girar, zoom ou panorâmica não sejam salvos como um quadro-chave da animação.

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Desativar criação de pontos-chave na vista não está selecionado. Quando a linha de tempo está em um ponto-chave de vista, se você reorientar o modelo estas alterações serão capturadas no ponto-chave da vista na animação.
Neste exemplo, a animação original é uma rotação simples. Você gira e aplica zoom ao modelo enquanto em um ponto-chave de vista, e as alterações de orientação são capturadas na animação.
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Desativar criação de pontos-chave na vista está selecionado. Quando a linha de tempo está em um ponto-chave de vista, as alterações de orientação do modelo não afetam o ponto-chave de vista. A animação original naquele ponto-chave de vista é inalterado.
Neste exemplo, você gira e aplica zoom ao modelo, mas as alterações de orientação não são capturadas na animação.
Quando você gira ou aplica zoom, o ícone do cursor aparece como uma indicação visual de que as alterações de orientação não estão sendo incluídas na animação.
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Luzes, câmeras e cenas
Luzes, câmeras e cenas
lista e controla as luzes e câmeras que você adiciona à animação. Clique com o botão direito nessa pasta e selecione essas opções:
Quando você clica com o botão direito em uma luz, pode selecionar:
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Ativar e Desativar ativa e desativa as luzes.
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Propriedades define as propriedades no PropertyManager de Luz.
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Exibir luzes alterna a visibilidade de todas as luzes na área de gráficos.
Quando você clica com o botão direito em uma câmera, pode selecionar:
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Propriedades define as propriedades no PropertyManager de Câmera.
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Vista de câmera exibe o modelo usando a câmera selecionada. Você pode ter várias câmeras na animação.
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Exibir câmeras alterna a visibilidade de todas as câmeras na área de gráficos.
Entidades de componente
Use as entidades de componente listadas na árvore de projeto do MotionManager para:
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Expandir para exibir os atributos de componentes de animação, como:
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Mover. Indica que você pode mover o componente.
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Explodir. Indica que o componente foi reposicionado na área de gráficos.
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Aparência. Indica que a aparência do componente foi atribuída.
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Acessar as opções de exibição de componente de animação. clique com o botão direito no componente para selecionar seus atributos visuais, como os seguintes:
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Ocultar 
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Alterar transparência 
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Isolar
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Exibição do componente, para selecionar um modo de vista do SolidWorks, como bsp;
Estrutura de arame
ou bsp;
Sombreado com arestas
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Aparência
para alterar as características visuais, como a cor.
Para selecionar um componente, você pode usar as árvores de projeto do FeatureManager do SolidWorks ou do MotionManager, ou a área de gráficos.