O PropertyManager de Acabamento de superfície de aparências define o tipo de superfície da aparência; por exemplo, recartilhado, encrespado ou jateado.
Para abrir esse PropertyManager, no DisplayManager, clique em Exibir aparências
. Clique com o botão direito em uma aparência e selecione Aparência. No PropertyManager, clique em Avançado e abra a guia Acabamento de superfície.
Acabamento de superfície
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Tipo de acabamento |
Dependendo do tipo selecionado, opções adicionais ficam disponíveis. |
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Ajuda dinâmica |
Exibe dicas de ferramenta instantâneas para cada propriedade. |
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Do arquivo. |
- Caminho da imagem
- Usa os dados em um arquivo que você especifica, para criar o acabamento de superfície.
- Procurar
- Clique para localizar e selecionar um arquivo de imagem que representa o acabamento de superfície.
- Mapeamento normal
- Indica uma imagem de mapeamento normal, apropriado para o mapeamento de relevo e o RealView. Desmarque essa caixa de seleção para indicar uma imagem com mapeamento de altura, apropriado para o mapeamento de deslocamento. Se você usar uma imagem de mapeamento normal para o mapeamento de deslocamento, poderá obter distorções indesejáveis na superfície.
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Recartilhado. |
- Ângulo do serrilhado
- Altera o ângulo entre os recartilhados. As unidades estão em graus.
- Altura máxima do recartilhado
- Define a altura do plano no topo do recartilhado como uma porcentagem da altura do acabamento de superfície. Defina como 0 para atribuir a altura zero ao recartilhado, efetivamente ocultando-o. Defina como 1 to para criar recartilhados com altura total. Defina como 0,5 to para recartilhados a meia altura, com o topo plano.
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Encrespado. |
- Tamanho do encrespado
- Define o diâmetro do encrespado.
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Acabamento de superfície do PhotoView
As opções a seguir ficam disponíveis quando o suplemento PhotoView está ativado.
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Mapeamento de relevo |
Simula uma superfície desigual modificando as sombras e reflexos sem alterar a geometria. A renderização é mais rápida do que com Mapeamento de deslocamento. |
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Intensidade do relevo |
Define a altura das saliências como a distância entre o ponto mais alto da saliência e a superfície do modelo. |
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Mapeamento de deslocamento |
Adiciona textura à superfície do modelo renderizado, alterando a geometria. A renderização é mais demorada do que com Mapeamento de relevo. |
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Distância do deslocamento |
Controla a distância entre a superfície nominal até o acabamento de superfície mapeado com deslocamento.
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