您可从图形区域下部分的运动算例选项卡访问或生成运动算例。
如果运动算例选项卡不可见,单击视图、MotionManager。
在操作零件或装配体时您可使用两种类型的选项卡:
模型。打开模型时,默认选择此选项。使用该标签编辑模型。
运动算例<n>。动画在其自己的标签上列举,从 1 到 <n>。运动算例1 为第一个动画的默认名称。新算例无关键帧。
欲重新命名运动算例选项卡:
右键单击此标签并选择重新命名。
键入新的名称。
您不能重命名模型标签。
欲生成新运动算例选项卡:
执行以下操作之一:
单击插入、新运动算例。
从图形区域下的运动算例选项卡用右键单击现有运动算例的名称,然后选取新建。
要复制现有运动算例选项卡:
右键单击现有运动算例标签,然后选择复制。
您可使用复制算例运行一系列类似模拟。
要从模型生成或编辑运动算例:
单击图形区域左下方的运动算例标签。
图形区域被水平分割:
顶部区域显示模型。
底部区域被分割成三个部分:
顶部的 MotionManager 工具栏。
左边的 MotionManager 设计树。
右边是带有关键点和时间栏的时间线。
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