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动画相机视图定向

您可通过以后更改相机的视图方向通过动画在装配体上放置运动。相机视图定向定义在动画过程中如何观阅模型。

要生成装配体的视图定向动画:

  1. 右键单击 MotionManager 设计树中的视向及相机视图 ,然后选取禁用观阅键码生成

  2. 将时间栏拖动到新位置,超过开始时间。

  3. 将键码点从 bsp; 视向及相机视图 行拖动到时间栏,然后选取 放置键码

  4. 进行以下操作之一:

  • 旋转、平移或缩放模型以呈现所需视图。

  • 视图工具栏选取一标准视图工具。

  • 用右键单击从视向及相机视图 延伸的行中的键码点,选定视图定向,然后选取一标准或命名视图。

  1. 重复步骤 2 到 4 为该动画定义相机视图方向键码点。

  2. 当动画完成时,右键单击 bsp;视向及相机视图 ,然后选取禁用观阅键码播放以防止视图中的其它更改包括在动画中。

  3. 单击 从头播放(MotionManager 工具栏)测试您的结果。

要在动画中禁用视图定向:

右键单击 MotionManager 设计树中的视向及相机视图 ,然后选择禁用观阅键码生成

要在动画中启用视图定向:

右键单击 MotionManager 设计树中的视向及相机视图 ,然后选取禁用观阅键码生成

要捕获新视图键码点:

bsp;键码点放置在从 MotionManager 设计树的视向及相机视图延伸的行中。



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