动画相机视图定向
您可通过以后更改相机的视图方向通过动画在装配体上放置运动。相机视图定向定义在动画过程中如何观阅模型。
要生成装配体的视图定向动画:
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右键单击 MotionManager 设计树中的视向及相机视图
,然后选取禁用观阅键码生成。
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将时间栏拖动到新位置,超过开始时间。
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将键码点从 bsp;
视向及相机视图
行拖动到时间栏,然后选取
放置键码。
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进行以下操作之一:
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重复步骤 2 到 4 为该动画定义相机视图方向键码点。
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当动画完成时,右键单击 bsp;视向及相机视图
,然后选取禁用观阅键码播放以防止视图中的其它更改包括在动画中。
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单击
从头播放(MotionManager 工具栏)测试您的结果。
要在动画中禁用视图定向:
右键单击 MotionManager 设计树中的视向及相机视图
,然后选择禁用观阅键码生成。
要在动画中启用视图定向:
右键单击 MotionManager 设计树中的视向及相机视图
,然后选取禁用观阅键码生成。
要捕获新视图键码点:
bsp;将键码点放置在从 MotionManager 设计树的视向及相机视图延伸的行中。