您可使用插值来模拟键码点之间的运动,在此运动中具有在结束键码点处更改的连续值。如果您在模拟运动中的跳跃,则您不能使用插值。
例如,您可使用插值通过使用以下项目来模仿运动:
视象属性
视图方向
零部件位置和旋转
配合值:
对于距离配合,在关键点修改距离。
对于角度配合,在关键点修改角度。
对于路径配合,在关键点修改路径规格。
您必须应用马达 、力 ,或引力 将配合移过关键点。
爆炸和解除爆炸
光源和相机属性
使用插值方法对视图定向更改很有用,可避免运动的突然变化。
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