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装饰图案 PropertyManager

利用装饰图案功能,您可以出于装饰目的定义并显示孔阵列,而不显示完全镶嵌的实体模型。这极大地缩短了重建时间,因为阵列几何体只是装饰性的。

您只能对平面或平行面应用装饰图案。

 

 

RealView 打开时,您可以查看带有上色视图的工程图中的装饰图案。

要生成装饰图案:

  1. 在任务窗格中,选择外观、布景和贴图 选项卡。

  2. 外观下,单击其它仅限 RealView 外观,然后双击装饰孔阵列或将其拖动至图形区域。

您需要为其它外观预选面预选不适用于装饰图案。

  1. 在 PropertyManager 中,选择要填充边界 的面。

  2. 阵列布局

    1. 选择一个布局。

    2. 设定间距选项。

    3. 选择一条边线以确定阵列方向。

  3. 源类型下:

    1. 选择一个源类型。

    2. 设定大小选项。

  4. 单击

PropertyManager 选项

填充边界

填充边界。定义要使用阵列填充的区域。选择草图、面上的平面曲线、面或共有平面的面。如果使用草图作为边界,可能需要选择阵列方向。

阵列布局

确定填充边界内实例的布局阵列。选择一个可自定义的形状以进行阵列。阵列实例以源特征中心呈同轴心分布。

穿孔。为钣金穿孔式阵列生成网格。

方形。生成方形阵列。

设定如下选项:

  • 实例间距 。设定实例中心间的距离。

  • 交错断续角度 。设定各实例行之间的交错断续角度,起始点位于阵列方向所用的向量。

  • 环间距 。设定实例环间的距离(使用中心)。

  • 阵列方向 。设定方向参考。如果未指定参考,系统将使用最合适的参考(例如,选定区域中最长的线性边线)。

源类型

选择一个源类型以生成切割形状。设定大小和位置选项。

  • 圆形

  • 方形

  • 菱形

  • 多边形



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