パス合致
パス(Path)合致は、構成部品の選択点をパスに拘束します。パスを定義するには、アセンブリにある1つまたは複数のエンティティを選択します。パスに沿って移動する構成部品のピッチ、ヨー、ロールを定義できます。
パス合致を追加するには:
-
(アセンブリ ツールバーの)合致
(Mate)をクリックするか、挿入(Insert)、合致(Mate)を選択します。
-
PropertyManagerの詳細設定合致(Advanced Mates)のセクションでパス合致
(Path Mate) をクリックします。
-
合致設定(Mate Selections)で次を行います:
-
構成部品頂点(Component Vertex)では、パスに追従する構成部品の頂点を選択します。
-
パス選択(Path Selection)では、連続するカーブやエッジ、スケッチエンティティを選択を選択します。選択を容易にするために、SelectionManagerをクリックします。
-
詳細設定合致(Advanced Mates):
-
パス拘束(Path Constraint)では、以下の1つを選択します。:
-
フリー: 構成部品をパスに沿ってドラッグできるようにします。
-
パスに沿った距離(Distance Along Path):パスの終点から指定した距離で頂点を拘束付けします。距離を入力します。寸法反転(Flip dimension)を選択し、どちらの端点から距離を測るかを変えます。
-
パスに沿うパーセント(Percent Along Path):パスに沿うパーセンテージとして明示する距離に頂点を拘束付けします。パーセンテージを入力します。寸法反転(Flip dimension)を選択し、どちらの端点から距離を測るかを変えます。
パスに沿った距離(Distance Along Path) または、パスに沿うパーセント(Percent Along Path) で指定した距離は、関係式、ユーザー定義プロパティ、設計テーブルに使える、変数名 D1@PathMate<n>に割り当てられます。
-
ピッチ/ヨー/コントロール(Pitch/Yaw Control) では以下の1つを指定します:
-
ロールコントロール(Roll Control)では、以下の1つを選択します。:
ピッチ/ヨー/コントロール(Pitch/Yaw Control) と ロールコントロール(Roll Control)の両方に同じ軸を使うことはできません。
-
をクリックします。