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パス合致

パス(Path)合致は、構成部品の選択点をパスに拘束します。パスを定義するには、アセンブリにある1つまたは複数のエンティティを選択します。パスに沿って移動する構成部品のピッチ、ヨー、ロールを定義できます。

パス合致を追加するには:

  1. (アセンブリ ツールバーの)合致 (Mate)をクリックするか、挿入(Insert)、合致(Mate)を選択します。

  2. PropertyManagerの詳細設定合致(Advanced Mates)のセクションでパス合致 (Path Mate) をクリックします。

  3. 合致設定(Mate Selections)で次を行います:

    1. 構成部品頂点(Component Vertex)では、パスに追従する構成部品の頂点を選択します。

    2. パス選択(Path Selection)では、連続するカーブやエッジ、スケッチエンティティを選択を選択します。選択を容易にするために、SelectionManagerをクリックします。

  4. 詳細設定合致(Advanced Mates):

    1. パス拘束(Path Constraint)では、以下の1つを選択します。:

      • フリー: 構成部品をパスに沿ってドラッグできるようにします。

      • パスに沿った距離(Distance Along Path):パスの終点から指定した距離で頂点を拘束付けします。距離を入力します。寸法反転(Flip dimension)を選択し、どちらの端点から距離を測るかを変えます。

      • パスに沿うパーセント(Percent Along Path):パスに沿うパーセンテージとして明示する距離に頂点を拘束付けします。パーセンテージを入力します。寸法反転(Flip dimension)を選択し、どちらの端点から距離を測るかを変えます。

パスに沿った距離(Distance Along Path) または、パスに沿うパーセント(Percent Along Path) で指定した距離は、関係式、ユーザー定義プロパティ、設計テーブルに使える、変数名 D1@PathMate<n>に割り当てられます。

  1. ピッチ/ヨー/コントロール(Pitch/Yaw Control) では以下の1つを指定します:

    • フリー: 構成部品のピッチとヨーは拘束されません。

    • パスに従う(Follow Path):1つの構成部品の軸をパスに正接に拘束付けします。XY、または Zを選択します。反転(Flip)を選択または選択解除します。

  2. ロールコントロール(Roll Control)では、以下の1つを選択します。:

    • フリー: 構成部品のロールは拘束付けされていません。

    • 上向きベクトル(Up Vector):選択したベクトルに整列するために、構成部品の1つの軸に拘束付けします。上向きベクトル(Up Vector)の、線形のエッジ、または平坦な面を選びますXY、または Zを選択します。反転(Flip)を選択または選択解除します。

ピッチ/ヨー/コントロール(Pitch/Yaw Control) と ロールコントロール(Roll Control)の両方に同じ軸を使うことはできません。

  1. をクリックします。

 



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