블럭 PropertyManager
블럭 PropertyManager를 표시하려면 스케치 편집 모드에서 블럭 스케치 요소를 선택합니다.

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단일 블럭: 여러 개의 스케치 요소로 구성됨
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여러 개의 스케치 요소: 각 스케치 요소는 블럭
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기존 구속조건
선택 블럭의 구속조건 목록
구속조건 부가
선택 블럭에 추가할 수 있는 구속조건 목록
정의
파일에 링크. 원래의 파일에 적용된 변경 사항이 모든 블럭 인스턴스에 그대로 적용됩니다.
찾아보기. 파일에 링크를 선택한 상태에서 작업 중인 블럭 또는 파일에 링크된 다른 블럭의 인스턴스를 삽입합니다.
작업 중인 문서에서는 링크된 블럭을 편집할 수 없습니다.
편집. 블럭을 편집할 수 있습니다.
삽입점. 원하는 위치로 끌 수 있는 삽입점 핸들
을 삽입합니다.
지시선 & 삽입점 (도면에만 해당). bsp;원하는 위치로 개별적으로 끌 수 있는 삽입점 핸들 및 지시선을 삽입합니다.
보조선. 선택한 블럭을 보조선으로 변환합니다.
파라미터
블럭 크기
. 블럭 크기를 지정합니다. 기본값 1은 원래 블럭의 크기입니다.
치수 축척 (도면에만). 블럭 크기
에 대한 치수(문자 높이, 화살표 크기, 연장선/오프셋 간격 등)를 축척합니다.
블럭 회전
. 블럭의 방향을 조정합니다. 기본값 0는 원래 블럭이 작성된 각도입니다.
각도 고정. 블럭을 다른 각도로 회전할 수 없게 방향을 고정합니다. 블럭을 끌 수는 있지만 각도는 고정되어 바꿀 수 없습니다.
지시선, 레이어, 문자/치수 표시는 도면 문서에만 사용됩니다.
지시선
화살표 유형. 유형을 선택합니다.
레이어
레이어
. 명명된 레이어로 도면에 사용
문자/치수 표시
문자 표시
블럭을 선택하여 블럭에 있는 노트가 어떻게 표시되는지 확인합니다.
속성. 블럭 정의에 속성 이름이 포함된 경우 노트 속성값을 편집할 수 있습니다. 블럭을 선택하고 속성을 클릭하여 속성값을 설정합니다. 읽기 전용으로 표시된 속성값은 변경할 수 없습니다.

치수 표시
. 선택하거나 선택 취소합니다.
질량
. 모션 해석 실행에 사용되는 질량값
질량 중심 이동. 클릭해서 그래픽 영역에서 질량 블럭 중심을 끌거나 표시합니다.
질량 중심 원래대로. 블럭 중심으로 질량 중심을 재설정합니다.
관성 모멘트. 관성의 기본 질량 모멘트를 수정합니다.