스케치 구속조건
스케치 구속조건에 의존하는 SolidWorks 응용 프로그램의 영역에는 다음 요소가 포함됩니다.
보기, 스케치 구속을 선택하여 아이콘을 선택하거나 표시를 지웁니다. 보기, 스케치 구속조건 옵션을 해제하였으나 열린 스케치에서 스케치 요소를 선택한 경우, 스케치 구속조건 아이콘이 나타납니다.
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추론을 사용하여 스케치를 하는 동안 구속 조건을 작성합니다.
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스케치 스냅과 빠른 스냅을 사용하여 스케치 요소 간에 구속 조건을 부가합니다.
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선 삽입 PropertyManager에서 방향을 선택하여 스케치된 선의 구속조건을 지정합니다.
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스케치 요소를 작성 후 구속 조건을 부가
합니다.
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구속조건 표시/삭제
가 기존 구속 조건을 표시하고 편집하는데 사용됩니다.
다음 표는 구속 조건으로 선택할 수 있는 요소와 구속 조건의 특성에 대해 설명합니다.
구속 조건
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선택할 요소
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결과되는 구속 조건
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수평 또는 수직
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한 개 또는 여러 개의 선, 두 개 이상의 점
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선이 수평 또는 수직이 됩니다(현재 스케치 공간에서 지정한 대로). 점은 수평 또는 수직으로 배열됩니다.
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동일 직선
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두 개 이상의 선
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항목이 같은 무한 선 상에 있게 됩니다.
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동일원
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두 개 이상의 호
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항목이 같은 중심점과 반경을 공유하게 됩니다.
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직각
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두 선
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두 항목이 서로 직각을 이룹니다
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평행
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두 개 이상의 선
3D 스케치에서 선과 평면 (또는 평평한 면).
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두 항목이 서로 평행하게 됩니다.
선이 선택한 평면에 평행하게 됩니다.
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YZ평행
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3D 스케치에서 선과 평면 (또는 평평한 면).
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선은 YZ 평면에 평행합니다.
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ZX평행
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3D 스케치에서 선과 평면 (또는 평평한 면).
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선은 ZX 평면에 평행합니다.
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Z축 따라
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3D 스케치에서 선과 평면 (또는 평평한 면).
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선이 선택한 평면 면에 수직을 이룹니다.
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전반 축의 구속 조건이 X따라, Y따라와 Z따라로 불리웁니다.. 평면에 로컬인 구속 조건이 가로, 세로과 수직이라고 불립니다.
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탄젠트
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원호, 타원, 자유곡선과 선 또는 원호.
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두 항목이 접한 상태가 됩니다.
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동심
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두 개 이상의 원호, 점, 호
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원호가 같은 중심점을 공유합니다.
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중간점
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두 선 또는 점과 선.
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점이 선의 중간점에 있게 됩니다.
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교차
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두 선과 한 점
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점이 선의 교점에 있게 됩니다.
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일치
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점, 선, 호, 타원.
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점이 선, 원호, 또는 타원에 있게 됩니다.
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균등
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두 개 이사의 선, 두 개 이상의 호
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선 길이 또는 반경이 같아 집니다.
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동등 곡률
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두 개의 자유곡선
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곡률 반경
과 벡터(방향)이 두 자유곡선 사이에서 일치됩니다.
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대칭
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중심선, 두 점, 선, 호, 타원
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항목이 중심선에 직각인 선에서 중심선으로부터 같은 거리를 유지하게 됩니다.
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고정
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모든 요소.
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스케치 요소의 크기와 위치가 고정됩니다. 그러나 고정된 선의 끝점은 그 아래 무한 선을 따라 자유롭게 이동됩니다. 또한, 원호 또는 타원형 선분의 끝점은 그 아래 원형 또는 타원형을 따라 자유롭게 이동됩니다.
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홈 고정
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홈 스케치 요소
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스케치 요소의 크기와 위치가 고정됩니다.
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관통
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스케치 점과 축, 모서리선, 선, 또는 자유 곡선
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스케치 점이 축, 모서리선, 또는 곡선이 스케치 평면을 관통하는 위치와 일치하게 됩니다. 관통 관계는 안내 곡선으로 스윕에서 사용됩니다.
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점 병합
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두 개의 스케치 점 또는 끝점
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두 개의 점이 하나의 점으로 합쳐집니다.
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두 배 거리
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중심선 및 모든 스케치 요소.
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스케치 요소에 중심선으로부터의 거리 두 배에 해당하는 치수가 부가됩니다.
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동일한 홈
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둘 이상의 홈 스케치 요소
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항목에 같은 길이 또는 반경이 있습니다.
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모서리에
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솔리드의 모서리
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요소 변환 도구를 사용하여 솔리드 모서리가 스케치 평면에 투영됩니다.
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평면 상
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평면의 스케치 요소
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스케치 요소가 평면에 있습니다.
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곡면상에
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곡면의 스케치 요소
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스케치 요소가 곡면에 있습니다.
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접촉면
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스케치 요소 및 솔리드 면
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스케치 요소와 면이 서로 접하게 됩니다.
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견인
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레이아웃 스케치에 견인과 벨트 사용하기
참조 |

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