3D 스케치 도구 사용하기
3D 스케치 구속조건
3D 스케치 작업 중에는 X, Y, Z축 방향으로 스냅이 가능하며, 이 스냅으로 구속 조건이 X축따라, Y축따라, Z축따라로 부가됩니다. 이것이 전체 좌표계에 구속 조건이 됩니다.
평면에서 스케치를 할 때 스케치 요소를 가로 방향 또는 세로 방향으로 스냅이 가능하며, 이 스냅으로 구속 조건이 수평, 수직으로 부가됩니다. 이것은 평면, 평면인 면에 대한 구속 조건이 됩니다.
평면
3D 스케치 작업 중에 평면(기준면)을 삽입 할 수 있습니다. 3D 평면 속성:
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정의. 평면은 완전 정의, 불완전 정의, 초과 정의될 수 있습니다.
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구속 조건. 다음과 같이 할 수 있습니다.
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이동. 평면을 끌어 이동하고, 코너 핸들을 끌어 크기를 변경하고, 가운데 핸들을 사용하여 평면을 회전합니다.
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활성. 평면을 더블 클릭하여 활성합니다.
열린 스케치 도구로 신속 스케치를 사용할 때 평면이 사용자가 선택하는 평면면에 작성됩니다.
표시
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속성 PropertyManager에서, 치수, 구속 조건, 평면을 숨길 수 있습니다.
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3D 평면 상에서 2D 모드로 스케치를 할 때, 활성 스케치 평면에 있지 않은 모든 요소는 작업에 포함되지 않습니다.
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평면이나 스케치 선분이 없는 구속조건과 치수는 숨겨집니다.
스케치 트라이어드
스케치 트라이어드
를 사용해서 요소 끌기를 제한합니다.
스케치 트라이어드 표시하기
3D 스케치에서 그래픽 영역에서 오른쪽 클릭하고 스케치 트라이어드 표시를 선택합니다.
트라이어드 맞춤
트라이어드를 부품 원점에 맞추기
트라이어드를 선택하고 오른쪽 클릭하여 부품 원점과 맞춤을 선택합니다.
트라이어드를 부품 지오메트리에 맞추기
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트라이어드를 선택하고 오른쪽 클릭하여 맞춤 대상을 선택합니다.
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스케치 요소를 선택합니다.
그래픽 영역에서 아무곳이나 트라이어드를 끌 수 있습니다. 평면이나 곡선 위의 트라이어드를 끌면, 그 축이 그 지오메트리로 방향을 정합니다.
트라이어드로 지오메트리 수정하기
트라이어드를 끌어 지오메트리를 수정하는 방법은 두 가지가 있습니다.
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트라이어드 상에서 축이나 평면을 선택하고 축이나 평면을 따라 지오메트리를 끕니다.
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트라이어드를 점으로 끕니다. 그 점으로 고정한 후, 트라이어드의 축이나 평면을 끌어서 그 점을 끌 수 있습니다. 트라이어드가 고정된 동안 여전히 다른 지오메트리를 끌 수 있습니다.
점에 고정
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좌표계 - 3D 스케치