커넥터
커넥터는 요소(꼭지점, 모서리, 면)가 다른 요소나 바닥에 연결되는 방법을 정의하는 도구입니다. 대부분의 경우 사용자가 접촉 조건을 지정하지 않고 원하는 동작을 시뮬레이션할 수 있기 때문에 커넥터 사용이 모델링을 단순화 합니다.
다음과 같은 커넥터를 지정할 수 있습니다.
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강체
. 두 개의 다른 바디로부터 면 간에 강 결합을 지정합니다. 기타...
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스프링
. 인장력(케이블) 또는 압축력에만 저항하거나 인장력과 압축력에 저항할 있는 스프링을 정의합니다. 기타...
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핀
. 두 단품의 원통면을 연결합니다. 기타...
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탄성 지지
. 파트 또는 어셈블리과 바닥의 선택 면 사이의 탄성 지지 구조물을 정의합니다. 기타...
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볼트
. 두 단품이나 단품과 바닥 간에 볼트 커넥터를 정의합니다. 기타...
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링크
. 모델의 두 위치를 양끝이 힌지로 고정된 강 막대로 결합합니다. 기타...
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모서리 용접
: 두 금속 단품을 붙이는 데 필요한 적절한 용접 크기를 평가합니다. 기타...
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부분 용접
. 두 개 이상 겹쳐 있는 얇은 판금을 작은 영역(부분)에서 재질 채우기를 사용하지 않고 용접하는 것을 말합니다. 기타...
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베어링
. 샤프트와 하우징 부품 사이에 베어링 커넥터를 적용합니다. bsp;자세히...
베어링 구속은 부품과 바닥 사이에 베어링 지지를 적용합니다. bsp;자세히...
참고
관련 항목
커넥터 요약
모달 시간 기록 해석의 스프링-댐퍼 커넥터