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핀 커넥터

어셈블리는 핀, 볼트, 나사, 스프링으로 서로 연결된 여러 개의 파트로 구성됩니다. 핀이 있는 어셈블리의 예로 노트북, 가위형 리프트, 펜치(plier), 액추에이터(actuator) 등이 있습니다. 기존에는 이와 같은 어셈블리 동작의 경우, 각각의 핀 형상(지오메트리)을 만들고 그 핀과 핀이 접촉하는 면 사이에 접촉 조건을 부가하여 모델링하는 연산이 매우 복잡한 방식을 사용했습니다.

실제 적용에서, 사용자는 핀 자체의 응력 분포 보다는 인접하는 파트나 어셈블리에서의 핀의 효과를 더욱 알고싶어 합니다. 이러한 적용의 경우, 기존의 접근 방식 대신에 핀 커넥터를 사용하여 어셈블리에서의 핀 동작을 가상으로 구현할 수 있습니다.

예를 들어, 다음의 펜치(plier ) 어셈블리에서 핀을 기준으로 회전하고 두 손잡이를 관통하는 원통형 면을 사용하여 핀 커넥터를 정의할 수 있습니다. 이 때 원통형 면이 핀을 기준으로 회전할 수 있도록 허용하되 축을 따라 이동하지 못하도록 해야합니다.

표 1. 핀 커넥터를 사용하는 경우
이 피스톤(piston) 어셈블리에서, 피스톤 케이스의 안쪽 면과 피스톤 막대의 면 사이에 핀 커넥터를 정의할 수 있습니다. 축 스프링을 사용하여 피스톤 케이스 내부와 외부에서의 막대의 미끄러짐 저항력을 지정할 수 있습니다.
이 힌지(hinge)의 경우 두 개의 핀 커넥터를 정의할 수 있습니다. 총 강성은 두 강성 값의 합입니다. 핀은 연속 형태로 나타나지만 평행 형태로 연결된 것처럼 취급됩니다.
이 부분 원통형 면 사이에 핀 커넥터를 정의할 수 있습니다.


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