변형 개요
변형 피처를 사용하여 모델을 작성하기 위해 사용된 스케치 또는 피처 구속조건과는 상관 없이, 국부적으로나 전체적으로 복잡한 곡면이나 솔리드 모델의 모양을 바꿀 수 있습니다. bsp;
변형은 유기적으로든, 기계적으로든 모델의 모양을 가상으로 변경해 볼 수 있는 간단한 방법이며, 설계 컨셉 수정이나 기존의 스케치, 피처, 또는 구조 편집을 사용하면 시간이 많이 걸릴 수 있는 복잡한 모델을 기하학적으로 변경할 때 유용하게 사용할 수 있는 기능입니다.
변형 피처는 SolidWorks 파트나 불러온 파트에 모두 적용할 수 있습니다.
다음 세 가지 변형 유형이 있습니다.
변형 - 점
점 변형은 복잡한 모양을 변형할 수 있는 가장 간단한 방법입니다. 모델 면, 곡면, 모서리선, 꼭지점을 선택하거나 공간에서 점을 선택한 후, 변형을 제어할 변형 거리 및 반경을 선택합니다. bsp;
필요한 경우, 추가 면과 바디를 선택할 수도 있습니다. PropertyManager 옵션에 대한 자세한 내용은 변형 - 점 옵션을 참고합니다. 점 옵션을 사용하여 모델을 변형한 예제를 더 보려면 변형 - 점 예제를 참고합니다.
면에서 점 변형 예제
멀티바디 파트에서 점 변형을 적용한 예제
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멀티바디 파트에 점 변형을 적용한 미리보기 - 세 개의 바디가 선택됨
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멀티바디 파트에서 점 변형을 적용한 결과
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변형 - 커브-커브
커브-커브 변형은 복잡한 모양을 변형하는 더 정확한 방법입니다. 시작 곡선(곡선, 모서리선, 단면 곡선, 스케치 곡선 등)에서 대상 곡선으로 지오메트리를 매핑하여 개체를 변형합니다.
칼 손잡이의 커브-커브 변형 bsp;
탄젠시 매취를 사용한 피스톤의 커브-커브 변형
변형 모양을 조절하는 옵션을 사용하여 다음과 같이 할 수 있습니다.
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모서리선과 면을 움직이지 않게 고정합니다.
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변형할 추가 면이나 바디를 지정합니다.
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경사도와 형상 정확도를 설정합니다.
대상 곡선이 면이나 곡면 모서리선일 경우 위치 연속성
(급변이) 또는 탄젠시
(완만한 변이)를 사용하여 변형 모델의 시작 모서리선을 매취시킬 수 있습니다. bsp;
PropertyManager 옵션에 대한 자세한 내용은 변형 - 커브-커브 옵션을 참고합니다. 커브-커브 옵션을 사용하여 모델을 변형한 예제를 더 보려면 변형 - 커브-커브 예제를 참고합니다.

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변형할 대상 곡선과 바디
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커브-커브 변형 과정
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커브-커브 결과
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변형 - 곡면 밀기
곡면 밀기 변형은 도구 바디 곡면으로 대상 바디 곡면을 변형시켜(밀기) 대상 바디의 곡면을 수정합니다. 대상 바디 곡면은 모든 대상 곡면의 변형 이전과 이후 사이의 일대일 대응 상태를 유지한 채 도구 바디의 곡면과 비슷한 모양으로 변형됩니다.
자동차 계기판의 곡면 밀기 변형
곡면 밀기 변형은 점 변형과 비교해 볼 때, 더 효과적인 변형 모양을 만들어 냅니다. 이는 도구 바디 모양을 기준으로 특정 피처를 만드는 예측 가능한 변형 방법이기도 합니다. 도구 바디를 배치할 정확한 좌표를 설정하거나, 그래픽 영역에서 트라이어드
를 사용하여 도구 바디를 동적으로 이동할 수 있습니다. 도구 바디의 밀 방향, 변형할 대상 바디, 도구 바디 한 개 또는 여러 개, 변형 분산 값(필렛과 유사)을 선택하여 대상 바디와 도구 바디가 교차하는 곳의 변형 모양을 지정합니다.
자유형 곡면, 툴링, 플라스틱, 연질 포장, 판금, 기존 설계에 도구 바디의 특성을 추가하는 것이 유용할 수 있는 기타 응용 분야에 곡면 밀기 변형을 사용할 수 있습니다.
도구 바디 방법을 사용하여 모델을 더 정확히 변형하려면
인덴트
도구를 참고하십시오. 인덴트 도구는 사용자 지정 여유값과 두께를 사용하여 정확한 오프셋을 만듭니다.
PropertyManager 옵션에 대한 자세한 내용은 변형 - 곡면 밀기 옵션을 참고합니다. 곡면 밀기 옵션을 사용하여 모델을 변형한 예제를 더 보려면 변형 - 곡면 밀기 예제를 참고합니다.

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곡면 밀기 - 도구 바디(녹색)와 변형 대상
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곡면 밀기 결과
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