Używanie wiązań w animacjach
Można użyć
wiązań
, aby ograniczyć ruch pomiędzy komponentami dla badań ruchu. Można ustawić wartości dla wiązań odległości i kąta i zmienić te wartości dla różnych punktów w animacji. Na przykład można dodać wiązanie kata, aby ograniczyć pozycję komponentu do 30°
. Można użyć badania ruchu, aby animować wartość wiązania z 15° do 45°, aby komponent odpowiednio się poruszał.
Aby utworzyć animację z wykorzystaniem wiązań odległości lub kątowych, należy:
-
Wybrać kartę Badanie ruchu.
-
Przeciągnąć pasek czasu wzdłuż osi czasu, aby ustalić czas trwania sekwencji animacji.

|
Pasek czasu ustawiono na czas trwania sześciu sekund (00:00:00: do 00:00:06).
|
-
Rozwinąć folder Wiązania w drzewie menedżera ruchu MotionManager.
-
Dwukrotnie kliknąć wiązanie, aby zmienić jego wartość.
-
Kliknąć Obliczaj
(pasek narzędzi MotionManager).
Animacja wyświetli ruch komponentu.
|
Animacja w oparciu o wiązanie kątowe
|
bsp;
Złożenie w wideo zawiera trzy wystąpienia tego samego podzespołu. Każde wystąpienie pokrętła powraca do pozycji początkowej z inną prędkością, co oznacza, że można sterować każdym wystąpieniem podzespołu.
Wiązania do krzywych
Można kontrolować ruch komponentu w animacji poprzez utworzenie wiązań komponentu z krzywą jednoelementową za pomocą wiązań wspólnych lub z krzywą wieloelementową za pomocą wiązań ścieżki.
Można również użyć krzywej, aby zdefiniować animacje w oparciu o kamerę krok po kroku.
Aby kontrolować ruch komponentu za pomocą wiązań krzywej, należy:
-
Powiązać komponent z krzywą.
-
Przeciągnąć komponent wzdłuż krzywej.
Aby utworzyć animację krok po kroku w oparciu o kamerę, należy:
-
Przyłączyć pozycję kamery lub punkt docelowy bezpośrednio do krzywej.
-
Animować przy użyciu punktów kluczowych właściwości kamery.
Aby utworzyć krzywe jednoelementowe z wielu elementów, należy:
Należy użyć opcji Dopasuj splajn
w szkicach 2D lub 3D, aby utworzyć krzywą jednoelementową z wielu elementów. Dopasuj splajn może również łączyć elementy nieciągłe.
Używanie wiązań krzywej w animacji
Badanie animacji używa interpolacji liniowej, aby obliczyć transformację ruchu pomiędzy dwoma punktami. Jeżeli powiążemy komponent z krzywą, obliczony ruch może się różnić od pożądanego ruchu.
Aby poradzić sobie z tym problemem, należy wykonać jedną z następujących czynności:
-
Użyć wiązania odległości, które mierzy odległość wzdłuż krzywej zamiast używać interpolacji liniowej. Użyć wartości odległości, aby zdefiniować nową pozycję.
-
Dodać pośrednie punkty kluczowe, aby uściślić ruch.
Aby utworzyć animację poprzez powiązanie złożeń do wiązań z krzywą, należy:

Wiązanie złożenia samochodu do krzywej, aby wyświetlać ruch samochodu jadącego dookoła pali
-
Otworzyć złożenie i utworzyć krzywą, za którą podążać ma złożenie.
-
Na karcie Badanie ruchu 1 ustawić pasek czasu na 00:00:00.
-
Kliknąć Wiązanie
(pasek narzędzi Złożenie) lub Wstaw, Wiązanie.
-
W menedżerze właściwości PropertyManager Wiązanie, jeżeli użyto krzywej jednoelementowej w Kroku 1:
-
W części Ustawienia wiązań, kliknąć w Elementy do wiązania
i wybrać krzywą oraz punkt na złożeniu.
-
Wybrać Wspólne
jako typ wiązania.
-
W menedżerze właściwości PropertyManager Wiązanie, jeżeli użyto krzywej wieloelementowej w Kroku 1:
-
Wybrać Wiązanie ścieżki
w części Zaawansowane wiązania.
-
W części Ustawienia wiązań należy:
-
Kliknąć Wierzchołek komponentu
i wybrać wierzchołek, aby powiązać z punktu w złożeniu.
-
Kliknąć w Wybór ścieżki, kliknąć Menedżer wyboru SelectionManager i wybrać ścieżkę dla wiązania.
-
Kliknąć
.
Wiązanie to spowoduje ruch złożenia wzdłuż krzywej.

|

|
Bez wiązania
|
Wiązanie wspólne z krzywą
|
-
Kliknąć Wiązanie
.
-
Wybrać krzywą i wybrać tył złożenia.
-
Dodać wiązanie Odległość
możliwie jak najbliżej 0. Wiązanie to kontroluje odległość złożenia od punktu początkowego krzywej.
-
Kliknąć
.
-
Przeciągnąć pasek czasu do końca. Użyć na przykład 00:00:10.
-
Edytować wiązanie odległości ustawiając odległość jaką samochód przebywa od punktu początkowego. Użyć na przykład 100 cali.
-
Kliknąć
Odtwórz, aby zobaczyć utworzoną animację.
Tematy pokrewne