Exemplos de Deformação - Ponto
É possível combinar diferentes opções de deformação de ponto para obter diferentes resultados. Os exemplos neste tópico demonstram apenas algumas dessas opções. Consulte Opções de Deformação - Ponto para obter detalhes de como essas opções interagem e atuam nos modelos a deformar.
A deformação de ponto que afeta uma pequena área pode não ser exibida se você estiver usando as configurações predefinidas de qualidade de imagem. Para aumentar a qualidade, clique em Ferramentas, Opções, Propriedades do documento,
Qualidade da imagem
. Mova o controle deslizante da resolução Sombreado e resolução HLR/HLV com qualidade de rascunho para a direita, ou selecione Otimizar comprimento da aresta).
Para deformar um modelo usando um ponto:
-
Clique em Deformar
, na barra de ferramentas Recursos, ou em Inserir, Recursos, Deformar.
-
No PropertyManager, em Tipo de deformação, selecione Ponto.
-
Em Ponto de deformação, selecione uma destas entidades na área de gráficos para Ponto de deformação
:
Exemplos de opções de Ponto de deformação:
Ponto em uma face ou plano
|
Peça inicial
O ponto em uma face é um método simples para rapidamente aplicar alterações em modelos complexos. bsp;
O ponto em uma face é útil para executar múltiplas iterações no projeto e adicionar recursos complexos ao modelo.
|

|
Selecione um ponto em uma face ou plano. A direção de extração é normal à face.
|

|
Resultado da deformação de ponto em uma face
Observe o grau de alteração que pode ser realizado com uma operação de deformação de ponto.
|

|
Ponto em uma aresta
|
Peça inicial
Usar o ponto em uma aresta permite uma deformação com movimentos e localização mais previsíveis.
|

|
Selecione um ponto em uma aresta. A direção de extração é calculada como uma normal média das duas faces adjacentes.
Se você mover o ponto ao longo da aresta, o centro da deformação se moverá com ele.
|

|
Resultado da deformação de ponto em uma aresta
A deformação de ponto em uma aresta permite realizar alterações de projeto complexas e rápidas em qualquer tipo de modelo.
|

|
Ponto em um vértice
|
Peça inicial
Usar um ponto em um vértice é uma maneira previsível de localizar a deformação quando a normal às faces adjacentes é a direção de extração desejada.
|

|
Selecione um vértice. Este exemplo usa um vértice de uma nervura.
A direção de extração é uma normal média de todas as faces adjacentes.
|

|
Resultado da deformação de ponto em um vértice
|

|
Ponto no espaço
|
Selecione um ponto no espaço como Ponto de deformação e selecione um dos seguintes para Direção de deformação:
-
aresta
-
linha de esboço
-
dois pontos ou vértices
-
plano
-
face plana
(Ponto no espaço e linha de esboço para a direção mostrada)
|

|
Visualização da deformação usando um ponto no espaço
A direção, neste caso, é determinada pela linha de esboço.
Se o ponto selecionado está em um plano, a direção de extração é normal ao plano.
|

|
Resultado da deformação usando um ponto no espaço
|

|
-
Quando usar um ponto no espaço como ponto de deformação
, selecione uma aresta linear, dois pontos ou vértices, uma face plana ou um plano como Direção de deformação.
Com um ponto em uma face, aresta ou vértice, você só precisa selecionar uma Direção de deformação para usar uma direção diferente da predeterminada. Se necessário, clique em Inverter direção de deformação
.
-
Defina um valor na caixa Distância de deformação
.
-
Em Região da deformação:
-
Defina um valor na caixa Raio da deformação
. O valor desse raio determina uma influência esférica em torno do ponto selecionado.
Deformação de ponto mostrando como o valor de Raio da deformação em torno do ponto influencia a forma.
A esfera teórica (seta vermelha) representa o valor do Raio da deformação .
|

|
-
Selecione Região da deformação para confinar a deformação a uma área contida no perímetro da face selecionada.
Quando você seleciona um ponto em uma face e seleciona Região da deformação, por padrão confina a deformação, à área contida pelo perímetro da face selecionada. Quando você seleciona um ponto em uma aresta ou vértice, ou no espaço, a deformação não é diretamente afetada por Região da deformação.
Com Região da deformação selecionada, você pode também selecionar Curvas/arestas/faces fixas
e quaisquer Faces adicionais a deformar
.
Exemplo de como Região da deformação afeta a deformação
Peça inicial
|

|
Região da deformação desmarcada
|

|
Resultado com Região da deformação desmarcada
Quando é usado um ponto em uma face, marcar ou desmarcar Região da deformação afeta a deformação. bsp;
|

|
Deformação usando o mesmo ponto, mas com Região da deformação marcada.
|

|
Se você selecionar uma aresta ou vértice, marcar ou desmarcar Região da deformação não afeta a deformação.
Essa visualização (aresta selecionada) é a igual, seja Região da deformação marcada ou desmarcada.
|

|

|
Peça multicorpos inicial
|

|

|
Um único corpo selecionado
|
Resultado da deformação de um único corpo
|

|

|
Todos os quatro corpos selecionados
|
Resultado da deformação de múltiplos corpos
|
-
Em Opções de forma:
-
Selecione um nível de rigidez. Esse valor determina a rigidez da forma deformada, seja restrita a uma face (Região da deformação selecionada) ou livre (Região da deformação desmarcada). O nível de rigidez a ser aplicado é determinado pela forma que você quer criar.
Todos os exemplos de rigidez usam uma Distância da deformação de 10, um Raio da deformação de 50, e o mesmo ponto na face.
|
Região da deformação marcada
|
Região da deformação desmarcada
|

|

|
Rigidez - mínima 
|

|

|
Rigidez - média 
|

|

|
Rigidez - máxima 
|
-
Quando Região de deformação está desmarcada, você pode selecionar um Eixo de deformação
para controlar ainda melhor a forma da deformação. Eixo de deformação
é definido pela seleção de uma aresta linear, dois pontos ou vértices, uma linha de esboço, uma face plana ou um plano. Isso resulta em uma deformação semelhante a uma dobra paralela ao eixo selecionado.
Peça inicial
|

|
Deformação de ponto bsp;com dois vértices (setas vermelhas) selecionados para Eixo de deformação .
|

|
Resultado usando dois vértices para criar uma linha de eixo
|

|
Deformação de ponto usando uma linha de eixo definida por dois vértices (setas vermelhas) como Eixo de deformação .
|

|
Resultado usando a nova linha de eixo
|

|
Deformação de ponto usando um plano (seta vermelha) como Eixo de deformação . O eixo da dobra é perpendicular ao plano e centralizado em relação ao centroide dos corpos.
|

|
Resultado usando um plano para a linha de eixo
|

|
-
Com Região de deformação marcado, desmarque Manter limite para obter o seguinte:
Peça inicial
É usada a deformação de ponto no espaço.
A face de deformação (seta vermelha) é a mesma em todos os exemplos.
|

|
Manter limite desmarcado
Somente faces adicionais marcado
A face superior está bsp; selecionada para Faces adicionais a deformar 
|

|
Resultado:
Somente a face superior é deformada, enquanto os lados são essencialmente extrudados para atingir a face superior.
|

|
Manter limite marcado
|

|
Resultado
Somente a face superior é afetada. Todas as outras permanecem inalteradas.
|

|
-
Mova o controle deslizante Exatidão da forma
para controlar a qualidade da superfície. Aumentar a qualidade aumenta também a taxa de sucesso do recurso de deformação. Por exemplo, se você receber a mensagem de erro Could not replace geometries (Não foi possível substituir geometrias), mova o controle deslizante para a direita. Mova o o controle deslizante apenas o necessário, porque aumentar a precisão da superfície reduz o desempenho.
-
Clique em OK
.