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Flexionar - Visão geral e opções

Os recursos de flexão deformam modelos complexos de maneira intuitiva. É possível criar quatro tipos de flexão:

  • Curvatura

  • Torção

  • Conicidade

  • Alongamento

Exemplos de dobra, torção, conicidade e alongamento.

Para ver mais exemplos de recursos de flexão, consulte Flexionar - Exemplos.

Informações gerais sobre recursos de flexão:

  • O recurso de flexão calcula as extensões da peça usando uma caixa delimitadora. Os planos de aparagem inicialmente se encontram nas extensões dos corpos, perpendiculares ao eixo Z azul da tríade .

  • O recurso de flexão afeta somente a região entre os planos de aparagem.

  • O centro do recurso de flexão ocorre ao redor do centro do local da tríade. bsp;

  • Para manipular a extensão e o local do recurso de flexão, reposicione a tríade e os planos de aparagem. Para redefinir todos os valores do PropertyManager ao estado em que se encontravam na abertura do recurso de flexão, clique com o botão direito do mouse na área de gráficos e selecione Redefinir flexão. Consulte Tríade para obter mais informações sobre a seleção de entidades.

Dados para flexão

Use estas opções para selecionar os corpos a flexionar, definir o tipo de flexão e ajustar o valor de flexão:

  • Corpos a flexionar . Selecione os corpos a flexionar.

  • Tipos de flexão. Determina o tipo de flexão. Para criar mais de um tipo de flexão, crie recursos de flexão separados. Escolha entre os tipos a seguir:

    • Curvatura. Dobra um ou mais corpos sobre o eixo X vermelho da tríade (o eixo da dobra). Posicione a tríade e os planos de aparagem para controlar o grau, o local e a extensão da dobra. bsp;

      do tipo flexão Dobra.

      • Ângulo . Define o ângulo da dobra e funciona com o Raio da dobra.

      • Raio . Defina o raio de dobra.

    • Torção. Realiza a torção dos corpos sólidos e de superfície. Posicione a tríade e os planos de aparagem para controlar o grau, o local e a extensão da torção. A torção ocorre sobre o eixo Z azul da tríade.

      do tipo flexão Torção.

      • bsp;Ângulo . Define o ângulo da torção.

    • Conicidade. Afunila os corpos sólidos e de superfície. Posicione a tríade e os planos de aparagem para controlar o grau, o local e a extensão da conicidade. A conicidade segue a direção do eixo Z azul da tríade.

      do tipo flexão Conicidade.

      • Fator de conicidade . Define o valor de conicidade. Os planos de aparagem não são movidos quando se ajusta o Fator de conicidade .

    • Alongamento. Alonga corpos sólidos e de superfície. Especifique uma distância ou arraste a aresta de um plano de aparagem usando o botão esquerdo do mouse. O alongamento segue a direção do eixo Z azul da tríade.

      do tipo de flexão Alongamento.

      • Distância de alongamento . Define o valor do alongamento.

  • Arestas vivas. Cria superfícies analíticas (cones, cilindros, planos etc.) que geralmente resultam em faces divididas onde os planos de aparagem cortam os corpos. Se essa opção for desmarcada, os resultados serão baseados em spline, de modo que as faces e as superfícies tenham aparência mais suave, e as faces originais permaneçam intactas.

Planos de aparagem

Use estas opções para definir o local dos planos de aparagem:

  • Selecione uma entidade de referência para o plano de aparagem . Localiza a origem do plano de aparagem de um ponto selecionado no modelo.

  • Distância de aparagem . Move a plano de aparagem das extensões externas dos corpos ao longo do eixo do plano de aparagem (eixo azul Z) da tríade. Defina um valor.

da configuração dos planos de aparagem.

Tríade

Use estas opções para definir o local e a orientação da tríade:

Se a tríade for travada em um sistema de coordenadas, as opções do PropertyManager de Origem da rotação e Ângulo de rotação não ficarão disponíveis.

  • Origem da rotação , , . Move a tríade ao longo do eixo especificado relativo ao local predeterminado da tríade. Defina os valores.

  • Ângulo de rotação , , . Gira a tríade ao redor do eixo especificado relativo à própria tríade. Defina os valores. O ângulo representa as rotações sobre o sistema de coordenadas do componente, sendo que as rotações são aplicadas nesta ordem: Z, Y, X.

Opções para flexão

  • Precisão de flexão . Controla a qualidade da superfície. Aumentar a qualidade também aumenta a taxa de êxito do recurso de flexão. Por exemplo, se você receber uma mensagem de erro, mova o controle deslizante para a direita. Mova o o controle deslizante apenas o necessário, porque aumentar a precisão da superfície reduz o desempenho.



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