Recurso de espelhamento
Cria uma cópia de um recurso (ou de vários recursos) espelhados sobre uma face ou um plano. Você pode selecionar o recurso ou as faces que compreendem o recurso.
-
Corpos a espelhar. Selecione um corpo em um modelo ou em uma peça multicorpos para criar uma entidade de espelho.
-
Peça multicorpos. Aplique recursos a uma ou mais peças multicorpos
selecionando Padrão de geometria e usando Escopo do recurso para selecionar quais corpos devem conter o recurso.
Você precisa criar o modelo ao qual deseja adicionar os recursos para peças multicorpos antes de adicionar esses recursos.
Se você modificar o recurso original (
), a cópia espelhada será atualizada para refletir as alterações.
Para espelhar um recurso:
-
Clique em Espelhar
na barra de ferramentas Recursos ou em Inserir, Padrão/espelho, Espelhar.
-
Em Espelhar face/plano
, selecione uma face ou um plano na área de gráficos.
É possível selecionar recursos, as faces que compreendem os recursos ou um corpo contendo peças com múltiplos corpos.
-
Para usar os recursos: Em Recursos a espelhar
, clique em um ou mais recursos no modelo ou use o flyout na árvore de projetos do FeatureManager.
-
Para espelhar todo o modelo: Em Corpos a espelhar
, selecione um modelo na área de gráficos.
O modelo espelhado é anexado à face selecionada.
-
Para usar faces: Em Faces a espelhar
, na área de gráficos, clique nas faces que compreendem o recurso a ser espelhado. Faces a espelhar
é útil para peças importadas em que o processo de importação incluiu as faces do recurso, mas não o próprio recurso.
-
Para espelhar um padrão em peças com múltiplos corpos:
-
Em Recursos a espelhar
, selecione o padrão na árvore de projetos do FeatureManager.
-
Em Opções, selecione Padrão de geometria.
-
Em Escopo do recurso, especifique quais corpos devem ser afetados pelo recurso.
-
Se a opção Corpos a espelhar for selecionada, as seguintes Opções serão exibidas:
-
Mesclar sólidos. Ao selecionar uma face em uma peça sólida e desmarcar a caixa de seleção Mesclar sólidos, você poderá criar um corpo espelhado anexado ao corpo original, mas ele será uma entidade separada. Se você selecionar a opção Mesclar sólidos, a peça original e a espelhada se tornarão uma única entidade.
-
Costurar superfícies. Se optar por espelhar uma superfície anexando a face de espelho à face original sem interseções nem espaçamentos entre as superfícies, selecione Costurar superfícies para costurar as duas superfícies junto.
-
Se quiser espelhar somente a geometria (faces e arestas) dos recursos em vez de resolver o recurso inteiro, selecione
.
A opção de padrão de geometria aumenta a velocidade de criação e de reconstrução do padrão. Entretanto, não é possível criar padrões de geometria dos recursos que possuem faces mescladas com o restante da peça. bsp;Para espelhar um padrão de recurso em peças com múltiplos corpos, selecione Padrão de geometria.
O padrão de geometria fica disponível somente com Recursos a espelhar e Faces a espelhar.
-
Para espelhar as propriedades visuais das entidades espelhadas (cores, texturas e dados de representação de rosca do SolidWorks), selecione Propagar propriedades visuais.
-
Clique em OK
.
Tópicos relacionados
Espelhar entidades
Espelhar peça