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PropertyManager Gerichtetes Licht

Gerichtetes Licht kommt von einer Quelle, die unendlich weit vom Modell entfernt ist. In diesem Fall besteht das Licht aus parallelen Strahlen, die aus einer einzigen Richtung kommen. Sie können die Intensität, Farbe und Position der Lichtquelle modifizieren.

Um diesen PropertyManager im DisplayManager anzuzeigen, klicken Sie auf Ansicht Bühnen, Lichter und Kameras . Klicken Sie unter Beleuchtungskörper mit der rechten Maustaste auf Gerichtet, und wählen Sie Licht bearbeiten aus.

Wenn der PropertyManager eingeblendet wird, erscheint ein Manipulator im Grafikbereich. Um das Licht oder das Ziel im Grafikbereich zu bewegen, schieben Sie den Cursor über den Manipulator. Wenn sich der Cursor zu verändert, können Sie den Ziehpunkt ziehen.

Registerkarte Grundlegend - Grundlegend

  Ein in SolidWorks  
  Licht beim Ändern der Bühne beibehalten  
  Farbe bearbeiten  
Umgebungsbedingungen  
Helligkeit  
Spiegeleffekt  

Registerkarte Grundlegend - Lichtposition

  Mit Modell verknüpfen  
  Länge

Breite

 

Registerkarte PhotoView - PhotoView Steuerungen

  Ein in PhotoWorks  
  PhotoView Helligkeit  

Registerkarte PhotoView - Schatten

  Schatten  
  Weichheit des Schattens Macht den Schatten, der vom Licht geworfen wird, härter oder weicher. Um den Effekt der Sonne zu simulieren, experimentieren Sie mit Werten zwischen 3 und 5.
  Schattenqualität Reduziert die Körnigkeit in weicheren Schatten. Experimentieren Sie, während Sie den Weichheit des Schattens erhöhen, mit höheren Werten dieser Einstellung, um die Körnigkeit zu reduzieren. Die Erhöhung dieser Einstellung erhöht die Rendering-Zeiten.


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