Punktlicht kommt von einer sehr kleinen Lichtquelle, die sich an einer bestimmten Koordinate im Modellraum befindet. Diese Art von Lichtquelle emittiert Licht in alle Richtungen. Sie können die Intensität, Farbe und Position der Lichtquelle modifizieren.
Um diesen PropertyManager im DisplayManager anzuzeigen, klicken Sie auf Ansicht Bühnen, Lichter und Kameras
. Klicken Sie unter Beleuchtungskörper mit der rechten Maustaste auf Punkt, und wählen Sie Licht bearbeiten aus.
Wenn der PropertyManager eingeblendet wird, erscheint ein Manipulator

im Grafikbereich. Um das Licht im Grafikbereich zu bewegen, schieben Sie den Cursor über den Manipulator. Wenn sich der Cursor zu

verändert, können Sie den Manipulator ziehen.
Registerkarte Grundlegend - Grundlegend
|
Ein in SolidWorks |
|
|
Licht beim Ändern der Bühne beibehalten |
|
|
Farbe bearbeiten |
|
 |
Umgebungsbedingungen |
|
 |
Helligkeit |
|
 |
Spiegeleffekt |
|
Registerkarte Grundlegend - Lichtposition
|
Koordinatensystem |
|
|
Mit Modell verknüpfen |
|
|
Länge Breite
Abstand
|
|
|
Koordinatensystem |
|
|
Mit Modell verknüpfen |
|
|
X-Koordinate Y-Koordinate
Z-Koordinate
|
|
Registerkarte PhotoView - PhotoView Steuerungen
|
Ein in PhotoWorks |
|
|
PhotoView Helligkeit |
|
Registerkarte PhotoView - Schatten
|
Schatten |
|
|
Punktlicht-Radius |
Definiert den Radius eines Punktlichts in PhotoView, was sich auf die Weichheit der Schatten auswirkt.
|
|
Schattenqualität |
Reduziert die Körnigkeit in weicheren Schatten. Experimentieren Sie, während Sie den Punktlicht-Radius erhöhen, mit höheren Werten dieser Einstellung, um die Körnigkeit zu reduzieren. Die Erhöhung dieser Einstellung erhöht die Rendering-Zeiten. |
Registerkarte PhotoView - Nebel
|
Nebel |
|
|
Nebelradius |
|
|
Nebellichtqualität |
Reduziert die Körnigkeit, wenn Nebelradius erhöht ist. Die Erhöhung dieser Einstellung erhöht die Rendering-Zeiten. |