Ein Scheinwerferlicht kommt von einem begrenzten, gebündelten Licht in einem kegelförmigen Strahl, der in der Mitte am hellsten ist. Ein Scheinwerferlicht kann auf einen bestimmten Bereich des Modells gerichtet sein. Sie können die Intensität, Farbe und Position der Lichtquelle modifizieren und den Winkel, in dem sich der Strahl ausbreitet, ändern.
Um diesen PropertyManager im DisplayManager anzuzeigen, klicken Sie auf Bühnenansicht, Lichter und Kameras
. Klicken Sie unter Beleuchtungskörper mit der rechten Maustaste auf Scheinwerfer und wählen Sie Licht bearbeiten aus.
Wenn der PropertyManager eingeblendet wird, erscheinen ein Manipulator

und ein Ziel

im Grafikbereich. Um das Licht oder Ziel im Grafikbereich zu bewegen, schieben Sie den Cursor über den Manipulator oder das Ziel. Wenn sich der Cursor zu

für den Manipulator oder

für das Ziel verändert, können Sie die beiden ziehen.
Registerkarte Grundlegend - Grundlegend
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Ein in SolidWorks |
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Licht beim Ändern der Bühne beibehalten |
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Farbe bearbeiten |
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Umgebungsbedingungen |
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Helligkeit |
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Spiegeleffekt |
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Registerkarte Grundlegend - Lichtposition
Registerkarte PhotoView - PhotoView Steuerungen
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Ein in PhotoWorks |
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PhotoView Helligkeit |
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Weiche Kante |
Definiert das Ausmaß des Übergangs über das Licht hinaus, um die Lichtkante weicher erscheinen zu lassen. Um eine harte Kante zu erstellen, definieren Sie den Wert mit 0. Um weichere Kanten zu erzielen, erhöhen Sie den Wert. |
Registerkarte PhotoView - Schatten
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Schatten |
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Scheinwerfer-Radius |
Definiert den Radius eines Scheinwerfers in PhotoView, was sich auf die Weichheit der Schatten auswirkt. |
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Schattenqualität |
Reduziert die Körnigkeit in weicheren Schatten. Experimentieren Sie, während Sie den Scheinwerfer-Radius erhöhen, mit höheren Werten dieser Einstellung, um die Körnigkeit zu reduzieren. Die Erhöhung dieser Einstellung erhöht die Rendering-Zeiten.
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Registerkarte PhotoView - Nebel
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Nebel |
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Nebelabstand |
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Nebellichtqualität |
Reduziert die Körnigkeit, wenn Nebelabstand erhöht ist. Die Erhöhung dieser Einstellung erhöht die Rendering-Zeiten. |