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部品挿入 PropertyManager

この PropertyManager では、参照部品または参照構成部品に含めるアイテムをソース部品またはソース構成部品から指定します。 ユーザー定義プロパティ、スケッチ、モデル寸法などのアイテムを含めることができます。

この PropertyManager は、次のいずれかの方法で参照部品または参照構成部品を作成すると表示されます。
コマンド(Command) 手順
部品の挿入(Insert Part) 部品ドキュメントで、部品の挿入 (フィーチャー ツールバー)または 挿入 > 部品 をクリックします。
ミラー部品 部品ドキュメントで 挿入 > 部品のミラー をクリックします。
参照構成部品 アセンブリ ドキュメントで、構成部品を選択して、ファイル > 参照構成部品 をクリックします。
ミラー構成部品(Mirror Component) アセンブリ ドキュメントで、アセンブリ ツールバーの 構成部品のミラー Tool_MirrorComponents_Assembly.gif または 挿入 > 構成部品のミラー をクリックします。 PropertyManager で、手順に従って反対側バージョンを作成し、ステップ 3: 反対側次へ PM_next.gif をクリックします。 部品挿入 PropertyManager が ステップ 4: フィーチャーのインポート構成部品のミラー PropertyManager)として表示されます。

トランスファー

ソース ファイルの選択したアイテムを参照ファイルに含めます。

ソリッド ボディ
サーフェス ボディ
平面
ねじ山(Cosmetic Threads)
吸収されたスケッチ
吸収されていないスケッチ
ユーザー定義プロパティ
座標系
モデル寸法
穴ウィザード データ

部品を配置(Locate Part)

移動/コピー機能で部品配置 部品挿入 でのみ使用可能) PropertyManager で PM_OK.gif をクリックすると、部品を配置 PropertyManager が開くので、挿入する部品を配置できます。

リンク(Link)

元の部品へのリンク解除 参照ファイルとソース ファイルの間の参照が切れるので、一方のファイルのフィーチャーだけを、他のファイルに影響を与えずに独立して編集できます。


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