この PropertyManager では、参照部品または参照構成部品に含めるアイテムをソース部品またはソース構成部品から指定します。 ユーザー定義プロパティ、スケッチ、モデル寸法などのアイテムを含めることができます。
トランスファー
ソース ファイルの選択したアイテムを参照ファイルに含めます。
ソリッド ボディ |
サーフェス ボディ |
軸 |
平面 |
ねじ山(Cosmetic Threads) |
吸収されたスケッチ |
吸収されていないスケッチ |
ユーザー定義プロパティ |
座標系 |
モデル寸法 |
穴ウィザード データ |
部品を配置(Locate Part)
移動/コピー機能で部品配置 |
(部品挿入 でのみ使用可能) PropertyManager で をクリックすると、部品を配置 PropertyManager が開くので、挿入する部品を配置できます。 |
リンク(Link)
元の部品へのリンク解除 |
参照ファイルとソース ファイルの間の参照が切れるので、一方のファイルのフィーチャーだけを、他のファイルに影響を与えずに独立して編集できます。 |