点光源は、モデル空間の特定の座標にある非常に小さい光源から発する光です。 すべての方向に光線を照射します。 光源の照度、色や位置を変更できます。
この PropertyManager を表示するには DisplayManager でシーン/照明/カメラ表示
(View Scenes, Lights and Cameras)をクリックします。照明(Lights)で点(Point)を右クリックし、点光源編集(Edit Point Light)を選択します。
PropertyManager が表示され、グラフィック領域にマニピュレータ

が表示されます。グラフィックス領域で光源の位置を変更するには、ポインタをマニピュレータの上に移動します。ポインタが

に変更すると、マニピュレータはドラッグ可能になります。
ベーシック タブ - ベーシック(Basic Tab - Basic)
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SolidWorks でオン(On in SolidWorks) |
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シーン変更で照明保持 |
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色の編集 |
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アンビエント (Ambient) |
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明るさ(Brightness) |
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反射(Specularity) |
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ベーシック タブ - 光源の位置(Basic Tab - Light Position)
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座標系(Coordinate System) |
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モデルにロック(Lock to model) |
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経度 緯度
距離
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座標系(Coordinate System) |
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モデルにロック(Lock to model) |
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X座標(X coordinate) Y座標(Y coordinate)
Z座標(Z coordinate)
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PhotoView タブ - PhotoView コントロール(PhotoView Tab - PhotoView Controls)
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PhotoView でオン |
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PhotoView 明るさ(PhotoView brightness) |
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PhotoView タブ - 影(PhotoView Tab - Shadows)
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影(Shadows) |
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点光源半径(Point light radius) |
PhotoView における点光源の半径を設定します。影のぼかし方が影響されます。
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影精度(Shadow quality) |
ソフトな影の粒状性を減少させます。点光源半径(Point light radius)の値を大きくした場合に、この値を大きくし、粒状性が減少されるように試してみてください。この値を大きくすると、レンダリングに必要な時間が長くなります。 |
PhotoView タブ - 霧(PhotoView Tab - Fog)
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霧(Fog) |
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霧半径(Fog radius) |
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霧精度(Fog quality) |
霧半径(Fog radius)の値を大きく設定した場合に粒状性を減少します。この値を大きくすると、レンダリングに必要な時間が長くなります。 |