スポット光源は焦点の絞られた照明です。円錐形の光線が放たれ、光は円錐形の中心でもっとも照度が高くなります。 また、モデルの特定の領域に向けて光をを照らすことができます。 光源の照度、色や位置を変更し、光線が広がっていく角度を調整できます。
この PropertyManager を表示するには DisplayManager でシーン/照明/カメラ表示
(View Scenes, Lights and Cameras)をクリックします。照明(Lights)でスポット(Spot)を右クリックし、スポット光源編集(Edit Spot Light)を選択します。
PropertyManager が表示され、グラフィック領域にマニピュレータ

とターゲット

がグラフィックス領域に表示されます。グラフィックス領域で光源の位置やそのターゲット変更するには、ポインタをマニピュレータかターゲットの上に移動します。ポインタが、 マニピュレータの場合は

に、またターゲットの場合は

に変更したら、ドラッグできます。
ベーシック タブ - ベーシック(Basic Tab - Basic)
|
SolidWorks でオン(On in SolidWorks) |
|
|
シーン変更で照明保持 |
|
|
色の編集 |
|
 |
アンビエント (Ambient) |
|
 |
明るさ(Brightness) |
|
 |
反射(Specularity) |
|
ベーシック タブ - 光源の位置(Basic Tab - Light Position)
PhotoView タブ - PhotoView コントロール(PhotoView Tab - PhotoView Controls)
|
PhotoView でオン |
|
|
Photoview 明るさ(Photoview brightness) |
|
|
ソフトエッジ(Soft edge) |
光の輪郭を越えるエリアを設定し、光の輪郭をソフトに表します。 輪郭をハードにするには、値を 0 に設定し、ソフトにするには値を大きくします。 |
PhotoView タブ - 影(PhotoView Tab - Shadows)
|
影(Shadows) |
|
|
スポット ライト半径(Spot light radius) |
PhotoView におけるスポット光源の半径を設定します。影のぼかし方が影響されます。 |
|
影精度(Shadow quality) |
ソフトな影の粒状性を減少させます。スポット光源半径(Spot light radius)の値を大きくした場合に、この値を大きくし、粒状性が減少されるように試してみてください。この値を大きくすると、レンダリングに必要な時間が長くなります。
|
PhotoView タブ - 霧(PhotoView Tab - Fog)
|
霧(Fog) |
|
|
霧距離(Fog distance) |
|
|
霧精度(Fog quality) |
霧距離(Fog distance)の値を大きく設定した場合に粒状性を減少します。この値を大きくすると、レンダリングに必要な時間が長くなります。 |