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参照構成部品

構成部品のミラー時や参照構成部品の作成時に、元になる構成部品のユーザー定義プロパティ、スケッチ、モデル寸法などのアイテムを含めることができます。

たとえば、構成部品をミラーし、反対側バージョンを作成する場合、PropertyManager の新しいページで、元になる構成部品から反対側バージョンにコピーするアイテムを選択できます。 次のいずれかを選択できます:
  • ソリッド ボディ
  • サーフェス ボディ
  • 平面
  • ねじ山
  • 吸収されたスケッチ
  • 吸収されていないスケッチ
  • ユーザー定義プロパティ
  • 座標系
  • モデル寸法
  • 穴ウィザード データ


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