Można tworzyć animacje definiując właściwości kamery w punktach kluczowych klatki kluczowej. W punktach kluczowych można również definiować właściwości oświetlenia.
Jeżeli użytkownik ustawi czas klatki kluczowej 00:00:00 przy użyciu kamery, cała animacja będzie widziana przez kamerę, chyba że użytkownik doda inne punkty kluczowe, aby zmienić orientację widoku.
Sterowanie kamerą
Podczas patrzenia przez kamerę można sterować jej ruchami:
- do tyłu i do przodu wzdłuż ścieżki celu;
-
do góry, do dołu, w lewo i w prawo w płaszczyźnie widoku;
-
używając nachylenia w pionie oraz odchylenia w poziomie;
-
podczas przechylania kamery względem linii celu
Można użyć myszki oraz kombinacji klawiszy, aby kontrolować widok z kamery:
Czynność myszy/klawiatury |
Czynność kamery |
Wskaźnik |
Przeciąganie środkowym przyciskiem |
Obróć |
 |
Ctrl+ Przeciąganie środkowym przyciskiem |
Śruba montażowa |
 |
Shift+ Przeciąganie środkowym przyciskiem |
Powiększanie/pomniejszanie |
 |
Alt+ Przeciąganie środkowym przyciskiem |
Przechył boczny wzdłuż linii celu |
 |
Ctrl+Alt+ Przeciąganie środkowym przyciskiem |
Przekręcanie kamery względem jej pozycji |
 |
Można również przeciągnąć sterowanie kamerą w obszarze graficznym lub określić właściwości w menedżerze właściwości PropertyManager Kamera:

Pozycja kamery |
Można przyłączyć element szkicu do sań kamery. Można zmieniać pozycje kamery wzdłuż osi X, Y i Z. |
Punkt docelowy |
Przyłącza punkt docelowy do innego elementu szkicu na saniach kamery lub do elementu szkicu na obiektach docelowych, które widzi kamera. |
Pole widzenia |
Można manipulować obszarem, który widzi kamera. Kontrolować perspektywę od widoku szerokiego do wąskiego. |
Wideo: Umieszczanie kamery i widokiPrzy dodawaniu kamery ekran jest dzielony na dwa okienka ekranu. Można przyłączać i manipulować kamerą w okienku po lewej stronie a w okienku po prawej stronie wyświetlać podgląd wyników.