Aby utworzyć animacje w oparciu o kamerę poprzez zdefiniowanie punktów kluczowych, należy:
- Otworzyć model i kliknąć kartę badania ruchu.
Domyślna nazwa tej karty to Badanie ruchu 1.
-
W menedżerze wyświetlania DisplayManager, w części Scena, światła i kamery, kliknąć prawym przyciskiem myszy folder Kamera i wybrać Dodaj kamerę.
Obszar graficzny zostanie podzielony na dwa okienka widoku z widokiem z kamery po prawej stronie.
Oś czasu jest ustawiona na 00:00:00.
- W menedżerze właściwości PropertyManager Kamera zaznaczyć opcję Zablokuj pozycję kamery z wyjątkiem edycji, aby zapobiec zapisywaniu niepożądanych ruchów modelu.
Wybrać Pokaż sterowanie numeryczne, aby uzyskać precyzyjną kontrolę nad punktem docelowym oraz pozycją kamery.
- Kliknąć
, aby zaakceptować pozycję i ustawienia kamery.
-
Włączyć tworzenie kluczy widoku.
-
Przeciągnąć linię czasu do pierwszego pośredniego czasu w sekwencji animacji.
-
Rozwinąć Oświetlenie, kamery i scena
(drzewo operacji MotionManager) i kliknąć dwukrotnie kamerę, której pozycja jest edytowana.
-
Kliknąć w Pozycja wg wyboru w części Pozycja kamery w menedżerze właściwości PropertyManager.
-
Przeciągnąć kamee w lewym okienku obszaru graficznego, aby wybrać pośrednią pozycję.
Na przykład przenieść kamerę bliżej, ku środkowi otworu i na dół w lewą stronę.
- Kliknąć
.Pasek zmian w klatce kluczowej Kamera1 zmieni się na beżowy, wskazując, że animacja jest wyświetlana przez Kamerę1 od chwili 00:00:00 do 00:00:05.
- Powtórzyć kroki 6 do 10 dla każdego czasu i sekwencji animacji.