Expand ВведениеВведение
Expand АдминистрацияАдминистрация
Expand Интерфейс пользователяИнтерфейс пользователя
Expand Основные принципы SolidWorksОсновные принципы SolidWorks
Expand Переход из  2D в 3DПереход из 2D в 3D
Expand СборкиСборки
Expand CircuitWorksCircuitWorks
Expand КонфигурацииКонфигурации
Expand SolidWorks CostingSolidWorks Costing
Expand Design CheckerDesign Checker
Expand Исследования проектирования в SolidWorksИсследования проектирования в SolidWorks
Expand Чертежи и оформлениеЧертежи и оформление
Expand DFMXpressDFMXpress
Expand DriveWorksXpressDriveWorksXpress
Expand FloXpressFloXpress
Expand Импорт и экспортИмпорт и экспорт
Expand Отображение моделиОтображение модели
Expand Проектирование литейной формыПроектирование литейной формы
Collapse Исследования движенияИсследования движения
Expand Введение в исследования движенияВведение в исследования движения
Доступ и присвоение имени исследованиям движения
Expand Интерфейс MotionManagerИнтерфейс MotionManager
Expand Элементы движенияЭлементы движения
Expand Профили двигателя и силыПрофили двигателя и силы
Expand Общие методыОбщие методы
Collapse АнимацияАнимация
Expand Контакт компонентовКонтакт компонентов
Expand Эпюры исследования движенияЭпюры исследования движения
Expand Сопряжения исследования движенияСопряжения исследования движения
Движение по траектории
Expand Анализ движения на основе событияАнализ движения на основе события
Жесткие группы
Expand Анализ напряжения для движенияАнализ напряжения для движения
Устранение неполадок исследования движения
Expand Детали и элементыДетали и элементы
Expand МаршрутМаршрут
Expand Листовой металлЛистовой металл
Expand SimulationSimulation
Expand SimulationXpressSimulationXpress
Expand Создание эскизаСоздание эскиза
Expand Продукты Sustainability Продукты Sustainability
Expand SolidWorks UtilitiesSolidWorks Utilities
Expand ОтклоненияОтклонения
Expand TolAnalystTolAnalyst
Expand ToolboxToolbox
Expand Сварные деталиСварные детали
Expand Workgroup PDMWorkgroup PDM
Expand Устранение неполадокУстранение неполадок
Глоссарий
Скрыть содержание

Анимации на основе камеры

Можно создать анимации на основе камеры в исследовании движения путем изменения вида камеры или других параметров.

Можно изменить следующие параметры камеры:
  • Расположение
  • Поле вида
  • Разворот в плоскости
  • Расположение целевой точки
  • Глубина поля (видна только в фотореалистической анимации)
    Можно также просмотреть анимацию с разных камер в разные моменты времени.

Можно создать базовые анимации, в которых камеры движется по направлению к модели. Можно добавить движение или создать более сложную анимацию.

Анимации на основе камеры

Можно использовать следующие методы для создания анимаций на основе камеры:

Ключевые точки

Использование ключевых точек для анимации таких параметров камеры, как позиция, глубина поля и освещение.

Платформа камеры

Прикрепление объекта эскиза к камере и определение маршрута движения платформы камеры.

Вид камеры

Вид камеры - это вид, похожий на стандартный вид (спереди, сверху, справа и т.д.). Можно определить движение камеры в течении времени путем создания последовательности видов камеры.

Можно переместить камеру по отношению к модели для определения анимации:
  • Путем добавления ключевых точек, которые меняют ориентацию вида
  • Путем установки ориентации вида посредством камеры и затем перемещения камеры через ключевые точки
Можно выполнять следующие действия:
  • Указать одну или несколько камер для использования в определении вида камеры.
  • Вращать, перемещать или увеличивать вид модели для определения анимации.
  • Определить анимацию с помощью последовательности ориентаций вида камеры в течении времени.

Чтобы выбрать вид камеры для отображения анимации определенной камерой:

  1. Добавьте камеру в анимацию.
  2. В дереве конструирования MotionManager щелкните на камере правой кнопкой мыши и выберите Вид камеры.

Сравнение использования камеры и отказа от использования камеры

Можно использовать технологию на основе камеры, чтобы создать анимацию, в которой вид изменяется путем перемещения камеры или использования ориентации вида для определения движения модели:
  • При использовании камеры для анимации Вы устанавливаете вид с помощью камеры и создаете ключевые точки, которые перемещают камеру вокруг модели. Комбинация установки вида через камеру и перемещения камеры создает анимацию, в которой камера вращается вокруг модели.
  • Если камера не используется для анимации, Вам необходимо определить ключевые точки для каждой ориентации вида модели. При добалении ключевых точек для определения вида для других позиций можно создать анимацию, в которойориентация видов перемещает модель.


Оставьте отзыв об этом разделе

SOLIDWORKS благодарит Вас за отзыв по поводу представления, точности и полноты документации. Воспользуйтесь формой ниже, чтобы отправить свои комментарии и предложения о данном разделе справки в Отдел документации. Отдел документации не предоставляет ответы на вопросы по технической поддержке. Нажмите здесь для получения информации о технической поддержке.

* Обязательно

 
*Электронная почта:  
Тема:   Отзывы по поводу разделов Справки
Страница:   Анимации на основе камеры
*Отзыв:  
*   Я подтверждаю, что прочитал(а) и принимаю положения политики конфиденциальности, в соответствии с которыми Dassault Systèmes будет использовать мои персональные данные.

Печать разделов

Выберите содержимое для печати:

x

Вы используете более раннюю версию браузера, чем Internet Explorer 7. Для оптимизации отображения рекомендуется обновить Ваш браузер до версии Internet Explorer 7 или новее.

 Больше не отображать это сообщение
x

Версия содержимого веб-справки: SOLIDWORKS 2013 SP05

Чтобы отключить веб-справку в программе SOLIDWORKS и использовать локальную версию справки, нажмите Справка > Использовать веб-справку по SOLIDWORKS .

По проблемам, связанным с интерфейсом и поиском по веб-справке, обращайтесь к местному представителю службы поддержки. Чтобы оставить отзыв по отдельным темам справки, воспользуйтесь ссылкой "Отзыв об этом разделе" на странице нужного раздела.