Чтобы создать анимацию на основе камеры путем указания ключевых точек:
- Откройте модель и выберите вкладку Исследование движения.
По умолчанию этой вкладке присвоено имя Исследование движения 1.
-
В окне DisplayManager в разделе Сцены, освещение и камеры щелкните на папке Камера правой кнопкой мыши и выберите Добавить камеру.
Графическая область разделяется на два графических окна просмотра с видом камеры справа.
Временная шкала устанавливается на значение 00:00:00.
- Во избежание съемки нежелательных движений модели установите флажокЗаблокировать поворот камеры во время редактирования в окне Камера типа PropertyManager.
Выберите Отобразить числовые элементы управления для точного задания целевой точки и положения камеры.
- Нажмите на
, чтобы принять расположение и настройки камеры.
-
Включите создание ключевых точек вида
-
Перетащите временную шкалу в первое промежуточное значение времени в последовательности анимации.
-
Разверните узел Сцены, освещение и камеры
(дерево конструирования MotionManager) и дважды щелкните на камере, положение которой требуется отредактировать.
-
Нажмите на параметр Расположить путем выбора в разделе Расположение камеры в окне PropertyManager.
-
Перетащите камеру в левое окно просмотра в графической области, чтобы выбрать промежуточное расположение.
Например, переместите камеру немного ближе и расположите ее по центру отверстия и ниже влево.
- Нажмите
.Цвет индикатора изменений в ключевом кадре Камера1 становится бежевым, что означает просмотр анимации через кадр Камеру1 в течение интервала времени от 00:00:00 до 00:00:05.
- Повторите шаги 6 - 10 для каждого значения времени в последовательности анимации.