PropertyManager Procházka slouží k vytváření nových procházek nebo přehrávání uložených procházek.
Chcete-li si zobrazit příslušný PropertyManager, klepněte na .
|
Začít procházku |
Otevře ovládací panel. Pomocí nástrojů na ovládacím panelu lze řídit směr a rychlost pohybu a směr pohledu během pohybování avatarem v modelu. |
Nahrávání
K dispozici poté, co nahrajete procházku.
 |
Přehrát záznam |
Přehraje nahranou procházku. |
 |
Vytvořit video |
Uloží video procházky. |
Nastavení pohledu
 |
Svislý směr |
Definuje směr vzhůru. Vyberte lineární křivku, rovinu nebo rovinnou plochu. Směr bude vyznačen zelenou šipkou. Klepnutím na možnost Obrátit směr otočte směr. |
 |
Výška prohlížení |
Nastaví výšku nad podlahou nebo trasu pohybu, na níž je umístěn avatar. |
Omezení pohybu
 |
Křivky, roviny a rovinné plochy sloužící k definici podlah a tras pohybu |
Definuje omezení pohybu v systému. Můžete definovat žádné, jedno nebo několik omezení. Vyberte 2D nebo 3D skici, mřížky, referenční roviny, rovinné plochy nebo hrany modelu. Klepnutím na tlačítka Posunout nahoru a Posunout dolů upravte omezení. |
|
Obrátit avatara, aby sledoval trasy |
Obrátí avatara tak, aby sledoval směr cesty. Zrušením výběru této možnosti docílíte toho, že avatar bude sledovat opačný směr, než do kterého byl otočen. Můžete například pohybovat avatarem dopředu a nahrávat objekty na jedné straně trasy. |
|
Považovat plochy za nekonečné roviny |
Umožní pohyb avatara za hrany jakékoli plochy, jíž je jeho pohyb omezen. |