Nástroj Inteligentní kóta slouží ke kótování entit 2D nebo 3D skici. Kótu můžete přetáhnout nebo odstranit, jakmile je nástroj Inteligentní kóta aktivní.
Typy kót jsou určeny podle zvolených entit skici. U některých typů kót (od bodu k bodu, úhlové, kruhové) je typ přidané kóty ovlivněn také umístěním kóty.
Prvky můžete vytvářet i bez přidání kót do skic. Je však dobrým zvykem skici kótovat. Kótování provádějte v souladu se záměrem návrhu modelu; můžete například kótovat díry v určité vzdálenosti od hrany nebo od ostatních děr.
Ke kótování a vytváření vazeb se používá několik automatických nástrojů. Program SolidWorks za vás může:
- Plně určit skicu
- Vyřešit přeurčené skici
Chcete-li kótu přidat do skici nebo výkresu:
-
Klepněte na tlačítko Inteligentní kóta
na panelu nástrojů Kóty/vztahy nebo na položku nabídky . Výchozí typ kót je Rovnoběžný.
Alternativně můžete zvolit jiný typ kóty z místní nabídky. Pravým tlačítkem klepněte na skicu a vyberte Více kót. Zvolte z možností Vodorovná,
Svislá,
Řetězová,
Vodorovná řetězová nebo Svislá řetězová. Pokud upravujete Pohled výkresu, můžete si navíc vybrat Od základny a Zkosení.
- Vyberte položky ke kótování, jak je zobrazeno v tabulce dole.
Předchozí výběry můžete vrátit stiskem klávesy
Esc. Například při kótování více entit pomocí nástroje
Inteligentní kóta
můžete stiskem klávesy
Esc zrušit poslední výběr. To je užitečné v případě, kdy nechtěně vyberete entitu, kterou jste nechtěli kótovat.
Při pohybu ukazatelem se kóta přichytí k nejbližší orientaci.
- Klepnutím kótu umístěte.
Chcete-li kótovat položku... |
Klepněte na položku... |
Poznámka: |
Délka čáry nebo hrany |
Čára. |
|
Úhel mezi dvěma čarami |
Dvě čáry nebo čára a modelová hrana. |
Umístění kót ovlivňuje způsob, jakým se měří úhel. Video: Kótování úhlu mezi dvěma přímkami
|
Vzdálenost mezi dvěma čarami |
Dvě rovnoběžné čáry nebo čára a rovnoběžná hrana modelu. |
|
Kolmá vzdálenost od bodu k čáře |
Bod a čára nebo hrana modelu. |
|
Vzdálenost mezi dvěma body |
Dva body. |
Jeden z bodů může být vrchol modelu. Tyto kóty byly vytvořeny výběrem dvou stejných bodů a následným výběrem jiného umístění pro každou kótu.
Video: Kótování od bodu k bodu
|
Poloměr oblouku |
Oblouk. |
|
Skutečná délka oblouku |
Oblouk, potom dva koncové body. |
Video: Kótování délky oblouku
|
Průměr kružnice |
Obvod. |
Zobrazen jako lineární nebo průměr, v závislosti na umístění. Video: Kótování kružnice
|
Vzdálenost, pokud je jedna či obě entity oblouk nebo kružnice |
Středový bod nebo obvod oblouku či kružnice, a druhá entita (čára, hrana, bod atd.). |
Ve výchozím nastavení se vzdálenost měří ze středu oblouku nebo kružnice, i když vyberete obvod. |
Středový bod lineární hrany |
Pravým tlačítkem vyberte hranu, k jejímuž středovému bodu chcete kótovat a klepněte na Vybrat středový bod. Poté vyberte další entitu pro kótování. |
Při používání kót základny nebo řetězových kót můžete také provést kótování ke středovým bodům. |
Zdvojená vzdálenost mezi entitou skici a osou |
Entita skici a poté osa. Poté přetáhněte ukazatel na opačný konec osy. |
Vazby zdvojené vzdálenosti vytváří hodnotu, která je dvojnásobkem vzdálenosti entity skici k ose. Tyto vazby umožňují určit stejnou vzdálenost ke druhé straně osy. Vazby zdvojené vzdálenosti jsou užitečné při vytváření skic profilu pro rotované díly. Video: Zdvojená vzdálenost kótování
|
Místní nabídka kót nabízí
Možnosti zobrazení. Dostupné možnosti závisejí na typu kóty a jiných faktorech a mohou být mimo jiné tyto:
- Zobrazit závorky
- Duální kóta
- Zobrazit jako inspekční kótu