Postup pro narýsování přímky:
- Klepněte na ikonu Přímka
na panelu nástrojů Skica nebo na .Ukazatel se změní na
.
- Ve správci PropertyManager Vložit přímku vyberte v oblasti Orientace jednu z následujících voleb:
-
Podle skici
-
Vodorovná
-
Svisle
-
Úhel
Všechny výběry kromě Dle skici zobrazí skupinu Parametry.
- V nabídce Možnosti vyberte:
Volba |
Popis |
Jako konstrukční
|
Slouží ke skicování konstrukční čáry. |
Nekonečná délka
|
Slouží ke skicování přímky o nekonečné délce. |
Přidat kóty (pouze Úhlová orientace) |
Slouží k zobrazení hodnot délky a úhlu. |
- Pod možností Parametry můžete provádět tyto akce na základě Orientace:
Vodorovná nebo Svislá |
Úhel
|
Zadejte hodnotu pro Délku .
|
Zadejte hodnotu pro Délku .
|
|
Zadejte hodnotu pro Úhel .
|
- Klepněte v grafické ploše a začněte přímku.
Zobrazí se PropertyManager Vlastnosti přímky.
- Dokončete přímku jedním z následujících způsobů:
- Přetáhněte ukazatel na konec přímky a pusťte.
- Pusťte tlačítko myši, přesuňte ukazatel na konec přímky a znovu klepněte.
Pokud při orientaci
Vodorovná,Svislá a
Úhlová zadáte hodnoty
Délka
a
Úhel
, bude přímka automaticky vytvořena pomocí těchto hodnot.

- Můžete použít kteroukoli z následujících možností:
- Upravit čáru pomocí vybraných možností ze skupin ve správci PropertyManager Vlastnosti přímky.
Pokud přímku vytvoříte pomocí
ÚhlovéOrientace a zadáte hodnotu
Úhel
, můžete úhel upravit za těchto podmínek:
- Přímka musí mít odkaz na úhlovou kótu.
- Druhá přímka kóty musí být vodorovná konstrukční čára.
- Změna musí být provedena během aktuální relace správce PropertyManager Vlastnosti přímky.
- Pokračujte v rýsování pomocí vybrané Orientace.
- Klepnutím na tlačítko
nebo poklepáním se vrátíte do správce PropertyManager Vložit přímku, kde můžete zadat jinou Orientaci nebo Parametry.