Strom MotionManager obsahuje:
- nastavení Orientace a pohledy kamery;
-
Složku Světla, kamery a prostředí

-
entity součásti zobrazené ve stromu FeatureManager SolidWorks;
-
jakékoliv prvky simulace, jako například motory, síly nebo pružiny.
Orientace a pohledy kamery
Během animace můžete celý model otáčet, přibližovat/oddalovat nebo posouvat pomocí nástrojů dostupných v místní nabídce pro
Orientace a pohledy kamery

. Pomocí
Orientace a pohledy kamery

můžete také nastavit pohled přes kameru přidanou do modelu. Klepněte pravým tlačítkem na
Orientace a pohledy kamery a nastavte tyto možnosti:
- Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků. Zvolte tuto možnost, aby se pohled modelu během přehrávání nebo během úpravy animace neměnil. Ikony se při přepínání této možnosti změní následovně:
Přehrávání pohledových klíčových snímků je povoleno.
Přehrávání pohledových klíčových snímků je zakázáno.
-
Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku. Zvolte tuto možnost pro uzamknutí animace určené pomocí Orientace a pohledy kamery
. Změny, které provedete v modelu pomocí nástrojů otáčení, příblížení/oddálení nebo posunutí, nejsou uloženy do animace jako klíčové rámečky.
Ukázky funkce „Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků“
Během přehrávání můžete změnit orientaci modelu. Pokud nezakážete přehrávání pohledových klíčových snímků, model se bude během přehrávání otáčet, přibližovat nebo oddalovat a posouvat tak, jak je definováno v pohledových klíčových snímcích.
-
Je zrušen výběr možnosti Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků. Pokud během přehrávání změníte pozici modelu pomocí nástrojů Zoom nebo Otočit, vrátí se model do původní pozice v animaci, když akci ukončíte.
Video: Je zrušeno zaškrtnutí možnosti Zakázat přehrávání
-
Možnost Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků je vybrána. Pokud změníte pozici modelu pomocí nástrojů Zoom nebo Otáčet, bude animace pokračovat od pozice konečného pohledového klíčového snímku, když akci ukončíte.
Video: Je vybrána možnost Zakázat přehrávání
Ukázky funkce „Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku“
Během definice pohybu součásti v klíčových rámečcích můžete model otáčet, oddálit nebo přiblížit, abyste se dostali k dané součásti. Chcete-li pouze pohybovat touto součástí, zamkněte pohled (vyberte Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku), aby se otáčení, přiblížení/oddálení nebo posunutí modelu neuložilo jako klíčový rámeček do animace.
Je zrušen výběr možnosti Zakázat vytváření klíčového snímku pohledu. Pokud změníte orientaci modelu, když se časová osa nachází na klíčovém snímku pohledu, budou tyto změny zachyceny v animaci v tomto klíčovém snímku pohledu.
V tomto příkladě je původní animací jednoduché otáčení. Změny orientace jsou zachyceny v animaci, když otočíte a oddálíte model v klíčovém snímku pohledu.
Video: Je zrušen výběr možnosti Zakázat vytváření klíčového snímku pohledu
Možnost Zakázat vytváření klíčového snímku pohledu je vybrána. Když se časová osa nachází na klíčovém snímku pohledu, změny orientace modelu nemají vliv na klíčový snímek pohledu. Původní animace se v tomto klíčovém snímku pohledu nezmění.
V tomto příkladě otočíte a oddálíte model, ale tyto změny orientace modelu se v animaci nezachytí.
Při otáčení nebo přiblížení/oddálení se ikona ukazatele

zobrazí jako vizuální pomůcka, že se změny orientace neprojeví v animaci.
Video: Možnost Zakázat vytváření klíčového snímku pohledu je vybrána
Světla, kamery a prostředí
Složka
Světla, kamery a prostředí 
obsahuje a ovládá světla a kamery, které jsou součástí animace. Pravým tlačítkem klepněte na tuto složku a vyberte následující možnosti:
- Zobrazit světla – přepíná zobrazení všech světel v grafické ploše.
- Zobrazit kamery – přepíná zobrazení všech kamer v grafické ploše.
- Přidat kameru
- Přidat směrové světlo
- Přidat kuželové světlo
- Přidat bodové světlo
Když klepnete pravým tlačítkem na světlo, můžete vybrat následující:
- Zapnuto nebo Vypnuto – zapíná nebo vypíná světla.
- Vlastnosti – nastaví vlastnosti světla ve správci PropertyManager nástroje Světlo.
- Zobrazit světla – přepíná zobrazení všech světel v grafické ploše.
Když klepnete pravým tlačítkem na kameru, můžete vybrat následující:
- Vlastnosti – nastaví vlastnosti kamery ve správci PropertyManager nástroje Kamera.
- Pohled přes kameru – zobrazí model ve vybrané kameře. Animace může obsahovat několik kamer.
- Zobrazit kamery – přepíná zobrazení všech kamer v grafické ploše.