K mapování texturovaných vzhledů v dokumentech dílů či sestav slouží záložka Mapování
ve správci PropertyManager Vzhledy. Mapování ovládá velikost, orientaci a umístění materiálů, jako je textil, kamenina (kachlíky, mramor atd.) nebo plasty (vzorované, kompozitní atd.).
Záložka
Upřesňující obsahuje další možnosti pro
mapování 
. Chcete-li zobrazit zjednodušené uživatelské rozhraní
Mapování 
, klepněte na záložku
Základní.
Vybraná geometrie
Jen pro sestavy: |
|
Použít na úrovni součásti |
V případě entit, které jste vybrali, když byla tato možnost aktivní, dojde k ovlivnění součásti sestavy. Dokumenty podsestavy a dílu se nezmění.
|
|
Použít na úrovni dílu |
V případě entit, které jste vybrali, když byla tato možnost aktivní, dojde k ovlivnění dokumentu dílu. |
Pro díly nebo sestavy použité na úrovni dílu: |
|
Vybrané entity |
Pomocí Výběrových filtrů můžete vybrat typ geometrické entity, na kterou se použije mapování, poté v grafické ploše vyberte položky, které budou přidány k Vybraným entitám.
|
|
Odstranit vzhled |
Odstraní vzhled z položek ve Vybraných entitách.
|