La palette Cible d'apparence s'affiche lorsque vous ajoutez une nouvelle apparence à un modèle pour vous permettre de l'ajouter au niveau d'une face, d'une fonction, d'un corps, d'une pièce ou d'un composant. Vous pouvez maintenant punaiser la palette ce qui vous permet d'ajouter ou de coller des apparences rapidement.

Si vous punaisez la palette Cible d'apparence, le flux des opérations est légèrement modifié. La palette Cible d'apparence étant punaisée, cliquez sur le niveau auquel vous voulez ajouter l'apparence avant de l'ajouter ou de la coller.
Cliquez sur Filtre d'apparence
pour faire passer toutes les instances d'une certaine apparence à une autre. Par exemple, dans l'image qui suit, l'apparence de plastique très brillant est appliquée à chacun des pieds :

Pour faire passer toutes les instances de plastique vert très brillant à une apparence de plastique bleu très brillant, faites glisser plastique bleu très brillant de l'onglet Apparences, scènes et décalques du volet des tâches sur toute instance de plastique vert très brillant dans la zone graphique. Lorsque la palette Cible d'apparence s'affiche, cliquez sur Filtre d'apparence
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