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カーブ合致をアニメーションで使用(Using Curve Mates with Animation)

アニメーション スタディは2つの点の間における動作の変化を簡易的に補間して計算します。 構成部品をカーブに合致した場合は、意図した動作とは異なる動きになる場合があります。

この問題に取り組むために、次のいずれかを実行します:
  • 簡易的補間ではなく、カーブに沿った距離が計算される、距離合致を使用します。 新しい位置の定義に、距離の値を使用します。
  • 中間にキー ポイントを追加し、動作を調整してください。

車のアセンブリとカーブの間に合致関係を設定し、車がセーフティ コーンをよけて走るアニメーションを作成

アセンブリをカーブ合致に合致させ、アニメーションを作成するには:

  1. アセンブリを開き、アセンブリを進ませるカーブを作成します。
  2. モーション スタディ 1 タブで、タイム バーを 00:00:00 に設定します。
  3. アセンブリツールバーの 合致 または 挿入 > 合致 をクリックします。
  4. ステップ 1 で単一エンティティ カーブを使用した場合は、合致 PropertyManager で次を行います。
    1. 合致設定合致エンティティ 内をクリックし、アセンブリでカーブと点を選択します。
    2. 合致タイプとして一致 を選択します。
  5. ステップ 1 で複数のエンティティ カーブを使用した場合は、合致 PropertyManager で次を行います。
    1. パス合致 詳細設定合致 で選択します。 
    2. 合致設定構成部品頂点 をクリックし、アセンブリの点から合致関係を設定する頂点を選択します。
    3. パス選択 をクリックし、SelectionManager をクリックして合致のパスを選択します。
  6. をクリックします。

    この合致関係により、アセンブリがカーブに沿って走るようになります。

    合致関係なし カーブとの間に一致合致関係を設定

  7. 合致 (Mate) をクリックします。 
  8. カーブを選び、続いてアセンブリの後部を選択します。
  9. 距離 合致をできるだけ 0 の近くに追加します。 この合致関係はカーブの始点からアセンブリが進む距離をコントロールします。 
  10. をクリックします。
  11. タイムバーを終了時間へとドラッグします。 たとえば、00:00:10 を使用します。
  12. 距離合致を編集し、始点から車が進む距離を設定します。 たとえば、100 インチを使用します。
  13. 再生 をクリックしてアニメーションを表示します。 

    ビデオ: カーブへの合致のアニメーション



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