キーポイントを定義してカメラ ベースのアニメーションを作成するには:
- モデルを開き、モーション スタディ タブをクリックします。
デフォルトで、タブ名はモーション スタディ 1 になります。
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DisplayManager のシーン、照明、カメラで、カメラ フォルダを右クリックし、カメラ追加を選択します。
グラフィックス領域が2つのビューポートに分割されます。(カメラ表示のビューポートは右側になります。)
タイムラインは 00:00:00 に設定されます。
- カメラ PropertyManager で カメラ位置固定(編集時を除く)を選択し、不必要なモデルの動作がキャプチャされないようにします。
数値コントロールの表示を選択し、ターゲット ポイントとカメラ位置を正確にコントロールできるようにします。
をクリックし、カメラ位置と設定を確定します。
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表示キーの作成を有効にします。
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タイムラインをアニメーション シーケンスの最初の中間時間までドラッグします。
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照明、カメラ、シーン
(MotionManager デザイン ツリー)を展開し、位置を編集するカメラをダブルクリックします。
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PropertyManager のカメラの位置で選択アイテムで位置指定をクリックします。
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グラフィック領域の左側のビューポートでカメラをドラッグし、中間位置に配置します。
例えば、カメラを近くまで動かし、穴の中心にくるように、そして左下まで移動します。
をクリックします。カメラ 1 キー フレームの変更バーがベージュ色になり、アニメーションが 00:00:00 から 00:00:05 までの時間帯で、カメラ 1 を通して表示されることを表します。
- アニメーション シーケンスの各インスタンスで上記のステップ6~10を繰り返します。