多くの場合、複雑な輪郭を押し出す方法と、シンプルな輪郭を押し出し後からフィーチャーを追加する方法の両方で、希望の部品を作成することができます。
例えば、押し出しフィーチャーのエッジをラウンドする場合、スケッチのフィレットを含む複雑なスケッチをスケッチする方法(A)と、(B) のようにシンプルなスケッチを作成し、その後でフィレットを別のフィーチャーとして追加する方法があります。
A複雑なスケッチ
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押し出し
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B シンプルなスケッチ
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押し出し
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フィレット フィーチャーを追加
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設計意図を考慮:
- 複雑なスケッチを使用すると部品の再構築に必要な時間が短縮されます。特にフィレット フィーチャーを追加した場合に比べて、スケッチに含まれたフィレットは非常に速く再計算されます。しかし、複雑なスケッチは作成と編集に時間がかかります。
- シンプルなスケッチのほうが扱いやすくなります。必要に応じて、個々のフィーチャーを順序変更したり抑制したりできます。