フィレット全体に固定半径が指定されたフィレットを作成します。
フィレットするアイテム
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半径
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フィレットの半径を設定します。 |
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エッジ、面、フィーチャーとループ
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グラフィックス領域でフィレットするエンティティを選択します。 |
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複数半径フィレット
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エッジに異なる半径値を持つフィレットを作成します。異なる半径が指定された3つのエッジから成るコーナー部分を作成できます。 共通エッジを持つ面に対して複数半径を割り当てることはできません。
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複数半径フィレット寸法がオリジナルの立方体ボディに適用された状態
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複数半径フィレットの適用
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正接の継続(Tangent propagation)
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選択した面に正接するすべての面にフィレットが指定されます。例 :正接の継続 |
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全体をプレビュー表示
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すべてのエッジのフィレットをプレビュー表示します。
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一部をプレビュー表示
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1つのエッジのフィレットをプレビュー表示します。Aキーを押して、各フィレットを順番に表示できます。
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プレビューなし
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複雑なモデルの再構築に必要な時間を短縮できます。 |
フィレット オプション
面を通して選択
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エッジを非表示にした面を通してエッジの選択を可能にします。 |
フィーチャー保持
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カット フィーチャーやボス フィーチャーをカバーする大きさのフィレットが適用された場合にこれらのフィーチャーを保持します。 カット フィーチャーやボス フィーチャーをフィレットでカバーする場合は フィーチャーを保持(Keep Features)を選択解除します。
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フィレットをもたないモデル
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フィーチャーを保持(Keep features)を正面ボスと右カット フィーチャーに適用したモデル。
これらのフィーチャーに フィーチャーを保持(Keep features)が選択されていなかったため、正面の左カットとすべての後方のボスは表示されていません。
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フィーチャーを保持(Keep features)をすべてのフィレットに適用したモデル
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ラウンド コーナー
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ラウンド コーナーを持つ固定半径フィレットを作成します。 フィレットには、最低、隣接する 2 つのエッジを選択してください。 ラウンド コーナー フィレットでは、2 つのエッジが合致するシャープな合わせ目をスムーズにしながら、隣接エッジがブレンドされます。
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固定半径フィレットが ラウンドコーナー(Round corners)指定なしで適用された状態
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固定半径フィレットが ラウンドコーナー(Round corners)指定で適用された状態
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オーバー フロー タイプ
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単一の閉じたエッジ(例えば円、スプライン、楕円)上に作成するフィレットの合わせ目の状態をコントロールします。例 :オーバーフロータイプ(Overflow Type)。次のいずれかを選択します:
Default
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アプリケーションにより、エッジ保持(Keep edge)またはサーフェス保持(Keep surface)オプションンが選択されます。
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エッジ保持
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フィレットを調整する際、モデル エッジは変更されません。
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サーフェス保持
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フィレット エッジがよりスムーズにされる際、モデル エッジもフィレット エッジに合わせて変更されます。
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フィーチャー付属部分
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交差するフィーチャー間のエッジの付属部分をコントロールします。 このオプションを表示するには、FeatureManager デザイン ツリーでフィーチャーを選択する必要があります。 必要に応じて以下のものを選択します:
添付エッジ削除
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(フィーチャーを選択するとき利用でき、次に フィレット(Fillet)ツールをクリックします。) フィーチャーが交差する場所でエッジをフィレット化しません。 交差するエッジをフィレット化するには、このオプションを選択解除します。
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添付エッジ削除(Omit attach edges)が選択された状態 2つの押し出しフィーチャーを添付しているエッジはフィレット化されませんが、選択した押し出しフィーチャーの上部の他のエッジはフィレット化されます。
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添付エッジ削除(Omit attach edges)が選択された状態。 2 つの押し出しフィーチャーを添付するエッジを含め、選択した押し出しフィーチャーの上部のすべてのエッジはフィレット化されます。
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