回転の中心と回転する角度の数を指定して、エンティティを回転します。
回転するエンティティ
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スケッチ アイテムあるいはアノテート アイテム |
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拘束保持(Keep relations) |
- スケッチ エンティティの間の拘束関係を保持します。
- 選択されたエンティティと選択されていないエンティティとの間の関連を断つために選択解除します。
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パラメータ(Parameters)
スケッチ タイプ |
パラメータ(Parameters) |
2D スケッチ
平面上 3D スケッチ
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回転の中心 (Center of Rotation)
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基準点 (Base point) を設定するためにポインタを移動します。
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角度 (Angle) 
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角度(Angle)の値を設定します。
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スケッチ エンティティを回転させるには、回転点定義 (Rotate Point Defined) アイコン の上のハンドルの 1 つをドラッグします。
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3D スケッチ
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回転(Rotate)をクリックした際、スケッチ エンティティが選択されている場合はこれらのアイテムが表示されます:
回転の参照 (Rotation Reference) 
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選択エンティティにある直線を指定して回転軸とします。
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回転の参照角度 (Rotation Reference Angle) 
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回転の参照を中心に、選択エンティティを回転する角度を指定します。
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選択されているエンティティがない場合は:
回転の参照 (Rotation Reference) 
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選択エンティティにある直線を指定して回転軸とします。
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回転原点 (Rotation Origin) 
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X、Y、Z の原点に対する回転原点を指定します。
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回転角度 (Rotation Angle) 
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回転角度を指定します。
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回転の角度(Rotation Reference)をクリックし、直線を選択すると、回転の参照角度(Rotation Reference Angle)が表示され、回転原点(Rotation Origin)と回転角度(Rotation Angle)が非表示になります。
回転原点(Rotation Origin)と回転角度(Rotation Angle)をもう一度表示するには、回転の角度(Rotation Reference)を右クリックし、選択解除(Clear Selections)を選択します。
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